关于原神我想说的几点
2019/08/0479 浏览反馈
1,关于动作模组和人物建模
动作模组:在玩崩3的时候大家都可以看到借鉴的影子,我个人觉得借鉴没有什么不好的,但同样的模组在其他游戏打击感就很好。我觉得主要原因有两点:(1)怪物对动作的响应有问题,打完之后相应的的响应没有借鉴前做得好;(2)人物模型和动作之间总有一种违和感应该是服装细节和动作设计之间有一点问题。
人物模型:我个人觉得人物设计可以更加漢一点,不要连男性角色都显得娘,女性角色也不要设计的永远黑丝短裙 ,有种物化女性的感觉。
2,关于元素互动
我玩过元素互动比较好的几款游戏有以下几款
奥秘法师,奥秘法师中的元素互动体现在玩家可以通过符文调节技能,组合的好甚至有无限的可能 这里的无限可能不是指技能有无限种,而是指技能的效果可以一直延续下去,我记得有一个火符文可以撞墙分裂,可以制造出全屏幕火球,直接显卡爆炸。这种无限是一种游戏的不平衡,但玩家却很乐意享受这种自由。
神界 原罪2,原罪2是一款回合制游戏所以他的元素互动可以通过队友完成,这样才能最大化利用到各种元素之间队转换和配合,水可以浇灭火产生雾,雾遇冰可以产生冰雾产生冻上效果,雾和水都能导电,毒我没有研究过,祝福和诅咒也没有研究,火和油也能互动。这游戏也给了我无限探究的可能。
塞尔达,赛尔达的元素互动其实相对于他在其他方面的体验算是比较薄弱的,我一直觉得最好玩的是时停攒动量然后御木飞行,和磁铁上天。我练了好久都没有练好。因为英杰技能可以直接飞,火草产风就不是很重要,还有专门的风洞。塞尔达的自由和上述两款游戏的自由是一样的,都给了玩家无限的可能,和探索的乐趣。
3,关于借鉴和玩家的指责
借鉴本身没有错,但一定要有自己的特色,牛顿也是站在巨人肩膀上的,但牛顿的成功确实自己创造处来的,所以我支持借鉴,但更希望可以创新不然永远无法成功。
玩家的指责也是情有可原的,玩家希望可以玩到高质量的游戏,而不是换皮的套钱之作,但一个单机火了抄成网友然后重氪是我们不愿看到的,骑砍火了,虎豹骑,战意等等都出来了,后两款我只看了视频就没兴趣,因为骑砍的mod比这些东西好玩多了。但还是有玩家在这些游戏里充钱,开发者有了钱继续开发这种游戏,国内的游戏环境越来越差,开发者要吃放可以买断,我拒绝这种游戏。大部分玩家也是拒绝这种游戏的。基于以上原因很多玩家只是怕国内的游戏环境越来越差 ,才在原神放出pv和试玩后指责。
4,关于游戏本身
游戏与其他东西一样是要展示一些东西的,文学作品,书画都是要展现思想和情感的。游戏也不例外之狼和黑魂难道只是因为难所以大家才玩的吗,黑魂的剧情全部有玩家自己发掘,黑魂释放法术时的动作和法术特效都是一流的,动作设计和细节的设计都很好。
思想感情可以通过讲个好故事来体现,游戏这个载体也一定做的好,死亡细胞虽然是像素游戏但他在动作的打击感上一点都不差,所以我希望原神可以在载体上也下下功夫。
最后,我希望开发者可以做出一款好的游戏,这样玩家也乐于买账,国内游戏环境也能变好。