[建议]请优化AI技能释放逻辑
修改于2018/10/06196 浏览综合

例如:给海德拉单独带中毒技能,在自动模式下,海德拉使某个目标中毒后,下个回合还是会对原来的目标继续放毒,并产生“目标已处于异常状态画面”
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问题:AI在攻击准备阶段确定debuff类技能目标时,应当提前判定当前目标是否已有异常状态,判定的话游戏是做到了,然后呢?
难道不应该在判定过后,在下次攻击流程开始前将预设目标切换至无异常状态的目标吗?(一个目标已经有异常状态了,肯定要换下一个目标的呀)
明明手动模式还会向玩家提示优先建议攻击的目标,这说明判定机制是正常的

第二个例子:如图,左边除了海德拉外的两位,全都被右边中间的乃亚睡倒了。连副本对面的AI也知道睡完一个接着睡下一个,那为什么自家AI在自动模式下,只会对某一个目标重复施放毒/麻/睡技能,然后自然而然地弹出“目标已在异常状态中”?
这样很奇怪啊:那样一来,玩家用的自动模式,不就是对面AI敌人的劣化版本了么?
之前就是因为奶妈和辅助,一旦挂了输出skill后就只会输出,而不用辅助skill帮助队友,不得已才全放的辅助技能,结果连辅助技能都只会对同一个目标重复放。
之前我还以为是逻辑优化不到位,直到后来看到副本的AI才发现,并不是没有优化,而是一开始在给我们玩家使用的那套自动模式里根本就没有放上那些逻辑,导致手里的辅助不像辅助,奶妈不像奶妈,以至于玩家还为了让辅助能放出辅助技,不得把所有的攻击技卸掉,要不就纯手打
那这样的自动模式意义何在?现状是,辅助角色一旦带上攻击技能后,所有的辅助类技能就放不出来了,一个在挂机状态下,只知道纯输出的队伍,无形中增大了通关难度
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PS:自动模式的问题
同一个回合内,辅助前脚睡倒敌人,队友后脚输出直接叫醒对方…这种令人窒息的操作少点比较好