机器法则未来开发计划

修改于2019/06/26196 浏览综合
偷秀一张载具。。。秀完就闪。。。
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锵锵锵~ 6月25日更新日志来啦!
大家好,我是那个倒霉的老闫,今天为各位汇报一下近期更新的内容,感谢各位的关注!
0x0001 开放世界最新进度
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已经实现根据算法生成完全随机的城市区域了哟
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开放世界会根据算法自动分割战斗区域,没有了房间墙壁的束缚,感觉小怪都十分开心了呢
0x0002 基地出售组件
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在测试中,小伙伴纷纷表示这金币完全没有什么卵用,现在我们在基地中给组件商人分配了一个摊位,小伙伴们通过它可以购买或升级心仪的组件。特级注意:这个商人现在和未来都只会收取游戏金币的哟。
0x0003 各项优化
根据小伙伴们在篝火计划中的反馈,我们正在持续不断地对游戏帧数/卡顿等进行优化,一定会为小伙伴们提供一个舒适稳定安心高帧数的游玩环境。
开放世界!~
目前测试的版本在游戏故事里是主角返回被AI机器夺取的地球。 主角在基地里通过训练关卡来强化自己的战斗技术及熟悉组件的搭配
目前组件不能做在角色上是因为我们僚机系统会通用所有组件,僚机相当于武器。
比如这个

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开放世界将会有完整的故事线。开放世界会有载具战及新敌人
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开放世界第一世界便是城市
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类这样的城市都是采用随机算法生成。目前关卡训练模式的室内就是未来城市中能进出的室内
开发世界的开发计划
1合成道具系统(可能有永久增加血或者能量上限的道具。不过死亡了就没了。。。)
2载具(城市很大~给你跑车让你耍)
3载具战(你可以将N把武器装在你的车上割草)
4各种防守,攻击的玩法,城市中随机碰到(可能走得好好的城市都被塌陷破坏掉)
5超大型boss???? 分别消灭手臂腿,然后主体?设计ing........
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