入坑20天以来的一些感想
2020/03/20144 浏览综合
其实这些话我并不是很想这么早讲出来的
首先,你游有很多不错的点值得表扬,无论是世界观的架构,还是一些大方向上的价值导向,都很值得肯定,用户粘性也还不错,简而言之,大方向上很不错,有值得深挖的东西。
但是,很多细节上的东西很粗糙,处理的不到位的地方很多,包括建模,玩法,界面UI,优化,舆论引导,氪金层次,更新程度及透明度,关键的游戏平衡和外挂脚本举报机制,或多或少都存在或大或小的问题。以下是我体验20天以来的遇到的不足:
1.模型问题
很多玩家反馈的地板穿模,我个人没什么体会,但是宠物,尤其是体型比较大的宠物影响比较大,在一些地方会卡住比如古战场,而且宠物模型身体内部为什么可以穿进去(有暴力兔王的可以在第三人称下让兔王跟在角色后面把摄像头调低看看会不会吓到你);家具的体积判定和建筑冲突时会穿过墙壁影响美观(染缸可以穿出墙壁)
2.玩法
相对来说比较单一,但这也无可厚非,毕竟大的格局在那里放着,体验其他玩法(地图工坊)需要额外的资源并不包括在主世界内,天空竞技场等下说,差评大大滴
3.按键
锁定攻击和锁定向前两个判断逻辑一个太长一个太短;天空竞技场的聊天界面太恶心啦!动不动就会自己划出来,35个人头的团队战有必要沟通吗,如果有一定是喷人。我可以在这样的条件下完成每局超过三分之一的击杀并且KDA至少超过2。但体验一点也不好。每天只打有额外奖励的前三次;许多工具界面会自动选东西放进去(这一点不知道是我的屏幕问题还是大家普遍都有)
4.优化
整个游戏的包体不算大,但这并不意味着每次优化都是有用的该处理的处理不好,打一次古战场像看一次PPT我就不多说了
5.舆论引导
该有的地方舆论引导是必须的,****是那个提醒就很不错,其他地方也应该提现比如世界频道里面隔一段时间来一次提醒,你游由于交易方式的缘故,养活了一批营骗为生的骗子,这是客观存在的。
6.氪金程度
毕竟大家要吃饭,一定程度的骗氪可以接受,但我个人感觉氪金区分度不高,从6块一次的魔法奶酪到载具服饰礼包,有可取之处也有不足之处,首先明确有些东西可以靠肝可以肝出来的(绑定点劵可以购买的都算)和有些只能点卷不接受绑点的那些。抽奖形式单一,爆率迷惑,昨晚三发火龙礼包三连巧克力牛奶???千分之一的概率让我有点怀疑概率明示是否真实。月卡(花园)这块没什么感觉,我玩到现在就有三天有花园活动。而且一期结束不跟着下一期很少见。
7.更新
官方主次不分明,不知道孰轻孰重。暗改数据,也不见在更新公告里反馈。我住的岛上本来没有正常的普通蘑菇,昨天更新完后刷新出来了;遗迹防卡没有了,以后想快速坐传送得跑一段时间。这些都没在更新公告里体现出来,或许可以理解为官方给的惊喜?
8.毁掉一个游戏最大的问题是什么?不用我说也知道吧,外挂脚本之类的,这块不严抓不整治,吃枣药丸,真的,游龄超过生命四分之三的我见过太多因此凉凉的游戏,无论大厂还是小厂,具体机制你游一点也不完善,单靠客服一个一个查找搜索何时是个头?这只是见到的,多少普通玩家见到了有意识的去抵制、举报?况且目前的情况客服能做的也很有限,仅仅是一个查看后台程序,只要想绕过,只是几个简单的技术问题,所以难怪小创查不出来,我也不怪你,毕竟人家敢做就不怕你们查。(PS:外挂多从侧面也可以反映游戏热度高,但如果你们真的不作为,还是那四个字,我觉得创魔这是个不错的游戏,不应该这么早早结束)(PS2:英雄互娱我也给你们氪了不少,除了鹅厂就你们最多,策划以及运营真的该向大厂学习学习)
希望能有权利改变这个游戏的的人们能看到我这些文字,也希望这个游戏能越做越好。就这样。