一个轻氪玩家成熟或不成熟的小建议

2020/04/12405 浏览反馈
TapTap
首先对凛冬这款游戏表示肯定,毕竟能让我小氪六七百的生存游戏并不多,况且还是一个测试没多久的游戏。游戏的可玩性是一点,可更让我放心去充值的是官方客服和开发团队对玩家反馈的问题能及时处理和答复,我一直都是觉得只有在乎玩家看法的开发团队才能用心去做一款游戏。
通过近一个月对游戏的深入了解,也发现了游戏的一些不足,所以有以下几点建议(由于不清楚游戏开发的过程和技术难点,所以也不知道这样建议是不是合理的)
1: 游戏副本地图资源产出细化问题, 虽然每个地图都有特定产出,但个人觉得细化不够,主要产出不够明确,海港、博客、龙骨外围、火山角,由于太多相同的掉落会觉得所有副本差异不大,没什么新鲜感,建议所有副本只会掉落几种固定物资,而不是所有副本都会产出的布、石头、木板等常规物资。火山的硝石等掉落还没什么用,希望以后可以把这个地图利用起来。
2:副本地图和事件地图的刷新时间调整。个人希望可以通过增加或减少副本产出,来增加或减少副本的刷新时间,使这些地图之间刷新的时差加大,现在的情况就是一天忙的要死刷所有地图,一天又是闲的要是没副本可刷,过累和过闲都会让人烦躁。
3:营地的多样性玩法。生存类游戏吸引玩家的一是刷怪的快感还有就是高度自由建设家园,目前的凛冬主要发展就是刷怪,家园玩法单一,装饰类建筑太过稀少,农田种植和畜牧养殖几乎没有,希望这一点可以做一下相关的优化。
4:杂项。 ①每次追鹿太费时间,希望可以出一个专门捕鹿和兔子的物品,一击必杀。②钓鱼自动 。 ③木地板,石地板,雪地等不同场景做不同的踩踏音效。④远程武器种类增加,但千万不建议出枪炮类武器,严重不符合游戏整体风格。
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