构造体的闪避走位基础入门指南

修改于2020/02/27584 浏览攻略心得
苟命才有输出,极限闪避和灵活走位可以说是构造体们的技术基础。然而,身体主要部分为钽的构造体那特色的闪避,常使新人为进不去超算空间而烦恼。本指南旨在提高新人的战场存活率和剩余生命评分。
基础事实(水但重要):
1.闪避存在前摇(作者无测量数据,求大佬)。
2.闪避有硬直,cd和耐力条。
3.超算空间并不完全无敌(在自己的空间里该跪还是跪)。
基础推论:
1.由事实1,闪避须预判攻击,且须预判闪避线。
2.由事实2,3,闪避不能完全避伤,须走位避伤。
3.由事实3,攻击需要攻击窗口和位置,走位不仅为了避伤。
神奇特色:
1.在闪避的全过程中受击(包含原位置),均可触发超算空间。
2.闪避线因怪而异,通赏近战平A间隙极短,远程是闪光完了射击。
3.闪避后攻击视为第一次攻击,常有位移(用好潇洒,用不好怪潇洒)。
——平A位移连球,更加流畅。
TapTap
进阶结论(终于不水了)(常见怪):
1.对于近战,起手时已经晚了,应在它手刚有动的时候就准备闪人。
——此时点闪前摇
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——敌方起手时应已进入闪避
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——闪避成功触发超算空间(闪避全程皆可)
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2.对于远程,直线弹道可以走位而非闪避;如闪,应在闪避线结束时闪避(弓手除外)(图施工中)
3.进入己方攻击范围后,闪避方向应避免正前或正后,以免撞敌方攻击上。同时,尽量向斜前方闪避,避开敌人攻击窗口,防止多段攻击。(打矛兵,罗兰时有奇效)
——第一段攻击,棕色区域推荐闪避,黄色区域勿进
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——第二段攻击,由于硬直,在蓝色区域会受击;而黄色区域为矛兵攻击死角,可以背刺。
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实战技巧(施工中)
典例分析(施工中)
1.杂兵
A
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B
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2.园丁
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——帅气特写
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3.弓手
4.矛兵
5.盾兵
6.武藏玖
7.管家
8.罗兰
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