游戏上线两周,随便聊聊那些不能说的暗改

修改于2019/04/26475 浏览综合
今天正好是开服两周的日子,我目前36级7w5战力,应该算是第一梯队偏下吧。
从第一天就开始游戏的朋友可能深切的感受到了游戏的概率下调,从捕捉成功率,高资质产出率(包括灵石和野外产出),每日捕捉瓶颈数量等方面官方都做了未公示的调整。我特别理解为了增加游戏寿命或者所谓的平衡所做出的的努力,但是从第一天就开始游戏的我体验了前后的差异心里还是会有落差。
我想这款游戏的定位应该是走出去和玩家互动吧,他的定位也是一款轻松收集游戏,可游戏往后真的越玩越心累。除了大家吐槽最多的摆摊,几率,还有就是擂台。
看到有这么多人看,我再写几个我的游戏体验,希望能跟大家印证
1.第三个球命中率的问题:有时就算前两个球投出精准也会失败,第三个球随便扔绝对中。
2.捕捉上限和捕捉率下调(暗改),我记得我第二天抓了381只,第三四天开始280只往后逃跑率就高了,这条可以理解,为了缩短差距。
3.陶瓷娃娃每天有捕捉上限,这个是我这几天抓娃娃体会到的,前几只抓捕率还过得去,抓到10只(15只)以上逃跑率和失败率都会大幅度增加,是考虑到龙纹的产出吗?可以接受。
4.在非活动期间,5km和10km灵石产出率过低。
5.灵石和野怪的高资质概率下调,上周群里分享高资质乃至满32的人还很多,现在一天也没几个。跟玩家流失也有一定关系。
6.猫系统我没啥可说的,反正是看脸看钱的系统。
目前就想到这些,欢迎大家帮忙补充
再说一下摆摊的事情,其实摆摊最大的问题,我感觉就是正常玩家无法将手里多余的妖怪变通或者交换,比如我有很多150以上资质的妖怪,我想交换成别种我没有的高资质怪,目前,我不通过摆摊系统实现售卖-购买的过程就无法实现,脚本摊位导致整个交易环境成了一滩死水,玩家心理失衡只会导致流失,我看有的人说脚本摊位是官方内部操作的,我个人不太同意这种观点。但为什么官方不加大力度去查处,我觉得有两点原因,第一是能力不够或者暂时没有更好的解决方式,第二就是如果工作室离开会导致游戏的繁荣度降低很多,也就是游戏日活人数跳崖式降低,玩家会觉得“卧槽,原来这游戏没了工作室活人这么少,卧槽,我也不玩了”,两者取其轻官方只能这样。
9
11