内测玩过,公测玩到现在的微氪玩家来对游戏提点意见
2019/06/20138 浏览综合
首先,游戏是个好游戏。
我不赞同说肝的,氪的。这部分人可能没有接触过同类型游戏,在mmorpg里,就没有肝这个概念,你想玩,你能玩一整天都不带重样的,不想玩,一两天不上线也不会损失什么。白帝城又不是限时副本,又不是过了这村没这店,角色也不是限时角色,随时都能去获取。
有人就会说了,战力不够,说实话这些都是额外的东西,很重要吗?别人一个礼拜刷两次白帝城,你一个礼拜刷一次呗,慢就慢一点,游戏不是给自己玩的吗?
这个游戏的优点在于继承了剑三的大ip,包括音乐、剧情比之其他手游都高上不少,最重要的是继承了很大一批剑三玩家,玩家氛围在mmorpg里也算数一数二,更不用说成熟的同人文化圈之类的。
但游戏也有一些不足,第一在氪金方面,我个人是愿意为喜欢的游戏花钱的,但是仅限于时装,我认为v社的很多游戏,或者j3端游的氪金方式都比较能接受,像手游卖的皮肤、武器特效,我都觉得是良性的氪金。
但是,金币氪金,个人认为很不合理,虽然端游手游市场不同,但是玩家重合度是很大的,端游里的那一套为什么不能放在手游里?金币氪金所带来的不仅仅是玩家差距拉大,更会导致游戏内通货膨胀,不能自由交易的普通玩家越来越负担不起。
虽然交易行不能自由定价、玩家不能自由交易是为了防止工作室刷金,但是你完全可能用另一种方式啊,比如交易行区间定价,而不是完完全全的计划经济,我就说交易行里很多抢不到的东西,比如玄石碎片、井水之类的,你怎么也要提到合理的价格啊。
然后一些繁琐的细节,比如不能批量做饭、战场奖励问题。
货币的种类太多太繁杂了,这就导致很多人要去被迫玩自己不想玩的模式,比如我只喜欢jjc,那我为了紫色特性还得打战场?这也太恶心人了吧?
不如把所有货币统一,我们打jjc的也能获得特性、秘籍。
我认为的大致的细节问题就这么多,希望官方能看到,能考虑一下