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近期的工作汇报!
首先,感谢大家支持!
目前,我们组内的其他成员已经去开发新的游戏了,《纽兰枢纽》暂时由我一个人维护,加上大学现在也开始卷起来,所以进度会有一点缓慢,还请各位理解!
下一个版本,V1.8 的目标大致如下,在全部完成之后就会更新~
英文前缀的对照表:
bug: 要修的bug
new: 要加入的新功能
opt: 对游戏的优化
data: 对数据的修改
mod: 对一些属性/逻辑的修改
官方
@Hamster
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LightRush开发日志
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯
我们的游戏历经20天的开发终于就要面世了,虽然做的内容比较少,但是很好玩!
目前游戏内置3个教程关,流程已经跑通,然而还需要修复一些视觉的问题
@Hamster
8 赞
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进度报告与意见征集:V 1.10!
在各位的积极建议与反馈下,游戏的第一个大版本已经更新到第9个小版本啦!
这是目前在V1.10 的目标:
(没能在V1.8版泵实现无尽模式的保存,对此表示抱歉)
大家可以提出自己的建议,例如操控的优化,游戏平衡的调整建议等等
目前我们开发组创立了新的项目,是一个比较大型的解密RPG游戏!所以《纽兰枢纽》的第二个大版本会来得更晚一些。各位可以期待一下我们的第二个项目
官方
@Hamster
17 赞
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短暂地回来啦!一些想跟大家说的话!
各位好久不见啦!我是《纽兰枢纽》的作者 Hamster!
很抱歉消失了相当一段长时间!对于没有及时回复的评论与帖子,也表示深深的歉意!
时间过得好快!
不知不觉,《纽兰枢纽》已经上线大约9个月啦!非常感谢大家的支持!
《纽兰枢纽》自2022年7月开始开发,至2023年1月完成了各位目前可以游玩的样子,总共历时5个月多一些。实际上,这个时间比我的预期长太多了,这主要源自于我对于大学生活的完全错误的预
官方
@Hamster
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迟来的官方导航帖!
哈喽大家好,我是游戏《纽兰枢纽》的(唯一)开发者!
游戏刚刚上线就碰上学校开学期末考,所以一直没有心思运营论坛,不过现在考完了!
1. 攻略
纽兰枢纽是一个比较简单的塔防类游戏,目前 已经完成了一部比较完整的攻略,总结了一些经验,大家可以移步精品贴观看。 感谢二位玩家的贡献!
如果你也有自己的游戏理解,也可以向大家分享!优质的内容可以找我加精(好像Tap的论坛有申请加精的功能,不过我翻论坛看到内#游戏讨论
官方
@Hamster
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