对游戏的建议和疑问

2016/07/2956 浏览综合
可能以下内容在版本更新的日程中但是还是提醒下
1.种族的相克
我相信弄出种族来以后肯定会有相克这一说 不然毫无道理呀。。就为了方便区分么。。比如说仙>魔>妖>人>仙还是有理有据令人信服的。。毕竟仙不能随便杀人的~手动滑稽
2.经文
经文里有个控制率。。没问题。但是很多人都觉得他会影响主角2技能的触发 毕竟那是个控制,但是 技能上写的是攻击频率触发。。具体是怎么触发能不能在技能后面给个注释如(不受控制率影响)而且。。有控制率相对得有免控率吧。。
3袁弘
前期无敌的存在。。2技能的免控几乎就是无敌。这个游戏攻击目标又是打前面最近的。。基本就浪费五个人好几秒的输出。。但是可以预见后面攻击都上来的时候就不足为据了 毕竟不能攻击 没错我没有强调他强 因为他在竞技场的ai很奇怪。。我没有刷袁弘因为我全输出阵容。不知道在推图里的表现。。在竞技场我遇到袁弘是一定赢得 就因为那个奇怪的ai 因为竞技场是系统分配布阵 袁弘一定在中间那么 只要在袁弘那一排不放任何东西他就会跟没事人一样径直走过去。当罩子没了。差不多已经穿过人群了。。去打基地了。这边5打4基本几秒钟就清干净了。。1个拆对上5个拆。。虽然路过的途中吸收了几秒伤害。但是作为一个肉是远远不够的。。希望可以调整下ai 在攻击范围内停下。。。顶个套子走过去算怎么回事。。。这是最弱神将没有之一。。
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