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04:18

Wiedburt(维德伯特)-太空策略游戏《偌星》沙顿穆恩阵营氛围曲
《Wiedburt(维德伯特)》是法国游戏作曲家Arnaud Roy为《偌星》创作的阵营氛围曲目,将在游戏中作为银河的背景音乐之一使用。
*该作游戏已于2023年Q4因资金问题中止开发,当前版本已为最终发行。
乱世之下恩怨各半,进退维谷间曲直难断,这宇宙中并无是非对错之绝对,吾等唯有忠于先祖圣血,雍容于表,华贵于心,以我为上而异族为下,杀伐果断,至死为荣。
@辉夙星人类文明博物馆
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那些7月31日pv里提到了的,和没提到的信息
首先有必要说一点,《偌星》的制作组里是有《无尽空间》的制作人员的,不仅是Arnaud Roy带领的音乐团队,美术团队也制作了《偌星》里的特殊天体(普通天体则是通过实时贴图软件完成)。某种意义上,这算是A社的官方认可。
不过,pv的bgm并非AR作曲,而是由一个波兰团队作曲。
鉴于本文很可能非常长,并且信息量巨大,我会把一些重要的信息加粗表示,包括一些制作人在其他地方提到并被我用于分析信息的官方设定
@.MickeyMouse.
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04:06

HUI SU(辉夙)-太空策略游戏《偌星》一体汉和阵营氛围曲
《HUI SU》是法国游戏作曲家Arnaud Roy为《偌星》创作的阵营氛围曲目,将在游戏中作为银河的背景音乐之一使用。
*该视频所呈现的音乐将于2023年进行正式录制,当前版本并非最终质量
地球是一体汉和的精神图腾。他们崇敬先祖,思念地球,自视为人类文明的正统继承者,保有大量人类文明在地球时代的物品和数字资料,并建立起庞大的博物馆用以供人瞻仰。
一体汉和的祖辈们来自“巡礼者计划”末期发射的第十船团。由于他们深刻见证和体会过被留在地球上的末代人的无力与绝望,所以常常怀有悲天悯人的宏大情怀以及率领人类远离悲剧命运的使命感。
在漫长的漂流时代结束后,一体汉和以“大同辰斗、一体汉和”为建国纲领,决心让人类文明求同存异,团结精诚,有朝一日合力重寻故土并重建家园。他们坚信,人类作为来自地球的文明,无论未来如何向深空开拓疆域,始终不能忘却自己精神力量的源泉与根基,只有这样,人类文明在面对宇宙中未知的危险和挑战时才不至于做出迷失自我和自绝前路的选择。
如今的一体汉和不断吸收着各方所长保持进步,在保有诸多地球时代的文化和哲学思想的同时也整合了银河时代的新兴元素,这使得一体汉和在科技与文化上逐步进入了高速发展的阶段,在整个人类社会中收获了广泛的影响力与敬重。
官方
@ShadowMoon
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03:48

HINNA(海娜)-太空策略游戏《偌星》赛琳娜之耀阵营氛围曲
《HINNA》是法国游戏作曲家Arnaud Roy为《偌星》创作的阵营氛围曲目,将在游戏中作为银河的背景音乐之一使用。
*该视频所呈现的音乐将于2023年进行正式录制,当前版本并非最终质量
官方
@偌星开发组
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腾讯要做对单机3A大作,能行吗?
昨天腾讯招聘曝光了其正在招募做3A单机《Project T》的人才,鹅厂要亲自下场做3A了。
其实鹅厂不是没做过单机,旗下的NExT Studios专门做单机的。但都是小体量游戏,该工作室一直处于“亏”的状态,想要证明工作室价值的《重生边缘》也是直接暴死,工作室也无了。
然后就是还有某款代号SYN的赛博朋克fps主机游戏,曾在2020年曝光,现在基本可以确定被砍了。
不过腾子投资的单机一直没停过,
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@春日Signal
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开罗新游|探险异星飞行队,Steam可以玩了
今天开罗的「探险异性飞行队」上线Steam商店了,游戏支持中文。
该游戏是星球开拓模拟类型,玩家将前往未知星球开拓领地,通过建造生活、娱乐等各类设施并巧妙搭配,提升都市魅力以吸引全宇宙游客,打造舒适梦幻的宇宙都市。
开拓途中会遭遇星球原住民怪物,玩家需以指挥官身份,强化战斗机、培养飞行员,不过这些都可以通过放置自动战斗。
#今天游戏圈发生了啥 #游戏资讯 #单机游戏 #游戏推荐 #Steam游戏#发现好游戏
@春日Signal

应该没有人打游戏还用九宫格键盘交流吧
最近看到许多帖子吐槽不理解为啥有人手机输入法用9键的,然后有解释说主要是以前老一辈用按键机的习惯保留。(9键党又被刺到[表情_裂开])
感觉竖屏使用九宫格还是挺方便的,而横屏打游戏,现在换了一个大尺寸的手机,九宫格用起来有点反人类了,反而是26键用的舒服。
#每日一聊 #你说的对 #二次元手游 #steam游戏 #三国杀 #原神 #王者荣耀 #崩坏星穹铁道 #发现好游戏 #明日方舟终末地 #游戏讨
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@春日Signal
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原以为回合制会很拉,看了实机挺期待了!
网易开发过第五人格的joker工作室的新作《遗忘之海》今天发布了实机预告和最新测试时间。
实机内容主要展示了大世界的一些玩法,地图探索交互,还有剧情过场动画等。
本次「流浪号测试」官网有相关的抽取资格,也可以填写问卷。
▪▪▪
说实话我一开始知道《遗忘之海》是回合制的时候,我还有点失望,觉得大世界探索可能会受限制很多。
目前看下来游戏质量还挺高的,大世界该有的玩法基本都有,然后日常的小游戏也挺丰富
@春日Signal
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为啥大厂聘请明星制作人,却做不出好游戏?
腾讯近日关闭旗下成立五年的天美蒙特利尔工作室,原因是该工作室五年内没有做出一款3A游戏。
从前年网易就开始裁撤了许多工作室。这些工作室基本都有类似的点,都是高薪聘请做出过知名3A游戏的明星制作人。
像这次的天美蒙特利尔工作室就有做过刺客信条系列的育碧前明星制作人。
由于3A单机的高投入和回报周期长,国内的大厂习惯做手游,讲究成熟商业模式和持续运营,所以问题就产生了。
#今天游戏圈发生了啥 #发现好
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@春日Signal
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2D动漫不赚钱,那做成视觉小说有搞头吗?
最近关注到了一款非常有意思的独立单机游戏《超英派遣中心》,这游戏算是 2025 年大黑马,从 10 月 22 日发售短短两个多月内就卖出超过 300 万份。
我觉得这游戏神奇的地方在于,游戏背后的厂商 AdHoc Studio 是一家美国工作室,一款由欧美厂商做的视觉小说,还是超英题材,这完全让人联想不到一块。
因为欧美的视觉小说游戏一直很少,我在长篇一叙的另一条帖子《》聊过一下。
总之这就好比动
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@春日Signal
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