修复残影的同时是不是也可以把苦无修复了

修改于2018/12/143217 浏览综合
残影伤害多了百分之40,苦无两段三段多了百分之200和百分之300输出。
把这个boss挨两下的机制快点改了吧
修改一下,发个酸帖好像惹到了不少苦无玩家。
那我象征性写几点观点
1 苦无的多段伤害机制不是苦无专属,任何可以清屏的都可以触发,包括村正。游戏机制如此那OK
2 苦无强的地方我觉得不是多段伤害,毕竟看时机,可是能存苦无太强了,2倍伤害都和四刀村正差不多了,还能存到可以2倍或者清屏保命的时候,这点也太强了吧。同比其他需要看时机的武器,比如风扇,35秒CD能打满伤害的时机也是有限的。但是不能存,那风扇玩家就面临以下几个选择:
小1 我是该cd就放还是等boss贴脸再放,等boss贴脸会少打几个风扇,可是CD好了再放又打不出巨额输出,纠结。
小2 有些boss弹幕躲不掉或者对面放陷阱了怎么办,我这个风扇放不放,纠结。
火扇32秒CD短了3秒我觉得还好,风扇的优势可能是能在面前停一秒,但是同样是需要时机的武器,为什么我冰弓扇子一文字不能存。
3 我的苦无马上五星了,真香嘿嘿嘿。 不过这种打不过加入的状态你们觉得好就好,觉得不好也没办法,和朋友11练噩梦图我是真的打不过他苦无才只能选择加入。
有些事情可能是常态,但不是应有的状态。
没有针对苦无,只是你们所说苦无是随时随地炸两段?苦无伤害系数这么低?那冰弓 boss随时随地能贴脸?扇子 boss随时随地能往回走?
要么给其他对时机要求较高的武器也加上可以存的机制,要么把苦无可以存的机制改了降低CD,要么伤害系数再削一削。
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