建议帖,写了好久,希望各位仔细看一下,想补充回帖给我,我加上

修改于2019/08/04671 浏览意见反馈
两个总结,7个小点
一,野外探索
1.丧尸伤害
末日类生存游戏,逃不了战斗,但等到了中期后期,怪物对玩家的伤害就小得可怜,甚至站在那里被打,打半天都打不死,可以完全无视,没有一点末日的样子。
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建议:怪物加强,增加种类,将人类和丧尸的区别加大
2.夸张的资源消耗
既然是末日生存的游戏,就肯定少不了采集建造,但是大多数的资源数量太夸张,比如说做一个木门需要100多个木头,砍一棵树几百个木头,这显然是不符合现实
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建议:类似于一棵树只产一个木头,就是那种很长条的,没有分段的木头,一个木头加工成三个木板,两个木板制作了一个门,这样可以防止资源的夸张化
3:食物
很多末日类游戏把饱食度当做一个摆设,饿的时候顶多就是扣扣下血,屏幕变暗,玩家为什么出去探索,主要就是因为饿了,其实饱食度的重要性不比血条低,至少在游戏概念上是的,
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建议:增加食物种类,最好加上一些带毒的食物,希望实物能拥有保质期,这样罐头那些保质期长的可以突出末日生存这个题材,增加饱食度过低的惩罚,比如不能做东西,不能采集资源,出现晕眩,长时间不吃食物昏迷之类的
二, 物品交易
1.氪金货币
其实氪金这点玩家就是不需要反对的(就算你们反对也没用),重点在于是不是只要氪金就能让你变成最强的,不能把珍稀物品只有充钱才能买到,珍稀物品充钱可以买,平民玩家只要肝一点也可以获得,要保持游戏平衡
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建议:货币统一形成一种,或者两种,可以充值获得,可通过商贩每天所需要的物品交换获得,商品以礼包形式购买。
2.交易
一般的游戏商场都是分为两种的,充值货币购买,基础货币购买,基础货币可以买到一定的资源,充值货币可以买到特殊资源(就是不充钱得不到的那种)这样的结果就不用说了,平民玩家玩不动,土豪玩家买完这些东西之后,除了炫耀就没了,毫无体验感
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建议:还是希望货币统一,或者珍惜味货币可通过商贩每天所需要的物品获得(强烈建议参考废土行动),商品等级化,升到一定级数才可以买更多的物品。
(我是在帮平民玩家,记得顶我)
追加两点
一,剧情
这里我强烈建议不要有主线剧情!
末日生存的游戏玩的就是自由,有主线剧情前面,肯定会更有意思,但到后面基本就做不下去了,做完主线剧情还有什么能玩的,既然是个末日自由生存游戏那只要有新手剧情就行了
二,等级
这是看别的帖子发现的,只希望没有等级限制,这里我要说一下,如果没有等级限制,你几天就能把想要的房子什么都做好,想要武器什么的也可以直接制作,如果真的是这种情况,那这个游戏最多只能玩一两个月,然后就没新鲜感了,等级限制是一个很重要的东西,可能就是因为这类游戏玩起来太肝,所以不希望这么麻烦,可如果真的,像你们说的那样,那这个游戏连玩的意思都没有了
生存类游戏的通病就是,每天就是打打怪,吃东西,刷资源,所以等级限制是不能没有的
再次追加
那个视频我看了,建议
这是一个末日生存类游戏,打丧尸那些是肯定有的,但不只是打丧尸,这个游戏打丧失是为了什么?捡资源捡资源是为了生存,末日生存类游戏肯定主要就是生存,可我看视频里面只有打斗,准确来说是只有打枪,这不是枪战游戏
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