我真心希望心灵战争越做越好,能够一直陪伴我,陪伴大家啊

2018/10/05516 浏览综合
前两天回到咕噜咕噜去看看双马尾的论坛,当我看到关服公告瞬间心里不是滋味了,后悔当初没能坚持下去......
而现在的我决定陪心战走到最后一刻。
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在MA联动二期,有值得肯定的地方,有的我个人不敢苟同:
活动极限挑战地狱本终于不是超高强度单boss站桩了,三星过关后还能速通,这让玩家真的轻松了不少。
联动地图偶遇联动角色概率提升,是真的升了,但是薯片的掉落依然感人于有形中,累人于无形中!
疲劳重复,以至于失了积极性,对游戏整体好感又可能因此下降。
有很多玩家都失去了对于活动的积极性选择退学或者闲着。
兑换商店没有批量购买,希望改进。
联动限定卡池,实在能吞钱,虽然出三阶必为联动限定角色,但概率实在感人又不设获得联动限定人物的保底,成为了无底洞,已经劝退大部分氪金玩家。返还限定底片可能还好,但是大部分氪金玩家没有得到想要的侠客花或富豪鸦,限定底片在他们内心形同虚设最后大多选择退学。
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就从开服至今的主要问题进行进行建议,还望官方能够看看
1.拍照系统需要优化
从联动一期开始就已经劝退大批玩家了,氪金大佬氪得不舒心(好吧要是真不在意开销当我没说),适当氪氪想要的人物的玩家氪得不放心,无氪以及微氪也极其不好转身氪人物,
到现在,论坛都冷清多了,好友纷纷退学,这其中以活动肝度大和卡池毒性表现得尤为明显,卡池毒性令人发指,明显很多玩家都已经失去耐心,变得没有动力继续玩了
个人建议:拍照系统必须做出改变,要让玩家抽得放心,能留得住玩家。
以后限定人物池要设置好保底机制,适当设置抽卡次数的奖励机制,比如对于在限定卡池抽取了多少多少次没出限定人物的玩家,送出安慰奖励鼓励一下之类...
这就牵涉到玩家的投入与回报的问题
我认为有句话说的很对:矛盾是普遍存在的
对于卡池,玩家若投入一定的资本得到性价比较为合适(因人而异吧)的回报,自然会选择一定投入或下血本之类,但是血本无归却会觉得很亏,心里难受。心战目前的卡池并不能恭维。
有一位玩家氪了不下十次十连却一只二阶联动角色都没出,而别人无氪党一发单拍来个富豪鸦,直接让人心态爆炸,内心失衡!卸载心战只是动动手的问题......
2.冒险互助
冒险互助定时绑票感动人心,叠加上限爱莫能助实在扎心!我个人认为定时绑票实在不好,有的玩家对好友互助太挑剔,见好友互助不够直接把好友删了emmmm
此外更感人的是居然没有到点提醒你去互助的后台推送("▔□▔)......
个人希望能够取消原有的定时绑票,改为原先一天互助最大次数合为〔每日一次的45点冒险点和相应金币及友情点〕,金币获取时限相对延长,冒险点回复上限更改为450点。
一键互助,听说你们在开发了,那我不多说什么,只希望尽快实装。
3.增加游戏内便捷操作
材料合成你们改进了,赞。
此外建议增加一键互助,
商店道具定批量购买(+10&MAX),
出售物品可以增加〔+100〕按键满足快捷定量出售,增加返回主界面功能,
增加更多的编队,
增加一键散队功能,
把徽章升级界面的徽章电池合并为同一个单元,显示数量,重复点击和长按叠加使用数量
还有那个可怕的拖动柄,我手指可能大了点啊,希望触摸位置做大一点儿易摸到。
有好友发来聊天内容,建议在冒险地图那个手机添加通知栏显示是有好友发来聊天内容提示。不在冒险地图时弹出消息提醒,提醒有好友发来聊天,避免错过和好友聊天的时机。
建议把吃人的卸徽章需要金币的机制抹掉。卸下徽章还要消耗金币,现在游戏的金币获取并不能让玩家充裕到无视这个操作,是在加重玩家负担,在一定程度上限制玩家多方面的配置角色徽章体验实战效果。咸鱼玩家在金币这一方面表现得比较尴尬。
徽章挑战的CD实在可以略去。
战斗中的心灵解放屏幕放大打断当前转盘操作,希望能够优化,长按屏幕不取消转盘操作或者增加屏蔽变身立绘。
4.冒险地图偶遇,偶遇战斗机制
频繁重复的交互文案早已失了新鲜感,频繁的战斗实在疲劳重复,有不少玩家都对冒险地图肝度作呕,当然薯片掉率也是其中之一
建议冒险偶遇战斗的触发几率改为随着对应角色的好感度升高而显著降低,肝度需要下降。
在有限定人物冒险地图照片获取和升星限用特殊底片的活动期间,就像这次联动,希望以后能在照片获取进度和疲劳重复之间做出调衡,薯片的无脑掉落早已使心灵战争挂上了薯片战争的称号,很多玩家表示没时间,肝不动、没动力。
我个人有一个方案:这类人物照片获取活动时间内每日前往好友分享的次数回复时间大减且叠加上限增加,〔活动人物偶遇分享〕有效时间延长,偶遇存在时间相对延长,方便玩家在某个时间段内一口气获取照片。
5.适当降低肝度,大型活动不要连着出太快,每次大型活动结束后让玩家缓缓一段时间,休整休整,蓄势待发。需要注意平衡生活。
6.对于萌新的福利要做的好些,设法留住萌新,有一些特殊的活动别开着偏偏让萌新干瞪眼,也要让萌新捞到那么一些资源,然后适当设置一些门槛让萌新知道ta现在还不能企及的领域。
说起来连新人礼都木有,是不是老玩家回归也没有回归奖励呀......
目前,早已暴露并且日益严重的问题
游戏玩法少
和角色成为挚友后交互内容显得尴尬
玩到后期我还能干什么?
日复一日地重复一样的内容,显得枯燥,缺乏趣味性,没有实在感、新鲜感,久而久之就是疲劳重复了,丧失动力和耐心,令人感觉浑浑噩噩易放弃
建议开发出新的有趣味性的,娱乐休闲的,要有可玩性的玩法,让玩家不那么腻味。
不要负了玩家们对心灵战争的期待呀
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