【星之钥匙】必爆法杖-收益临界值计算(可能是最强法杖!)

精华更新时间2019/11/108211 浏览星界攻略
经29楼大佬提醒后,我发现我在计算爆伤时,出现了错误,特进行更正,目前帖子里显示内容为正确
--------------------------
补充一下,这个游戏的爆伤机制比较奇怪,爆伤为0的情况下,暴击后伤害不变
也就是说默认爆伤是1倍,而不是2倍,在此基础上再进行以下计算
--------------------------
这个装备给人乍一看的感觉很牛逼,毕竟目前游戏暴击不好堆,但爆伤毕竟好堆,不过我的直觉告诉我这种类型的装备都应该有个临界值,所以楼主以小学数学水平进行了计算
--------------------------
先设暴击率为a,当前爆伤为b,临界爆伤为c,计算未佩戴该装备时的输出期望:
输出期望=暴击率*(100%+爆伤)+未暴击*100%=a(1+b)+(1-a)=1+ab
然后使佩戴该装备后的输出期望与未佩戴时的输出期望相同:
1+ab=(1+c)*0.6
简化后为
c=(2+5ab)/3
临界爆伤=(2+5×暴击率×爆伤)÷3
---------------------------
太抽象了,我来举个例子
假设当前我的法师在未使用这个法杖时为30%暴击率,300%爆伤
临界爆伤=(2+5*30%*300%)/3=216%
即,如果你在换上这个法杖后,能把爆伤推到216%时伤害跟之前持平,超过216%则比之前伤害高,低于216%甚至比之前还弱。
也就是说,在只更换这个武器的情况下,300%爆伤是远超临界的216%的,这就能带来巨大提升!
-----------------------------
我们来计算一下该案例里的具体提升
之前的输出期望为1+30%*300%=1.9
换上必爆法杖后输出期望为(1+300%)*0.6=2.4
提升为(2.4-1.9)/1.9=26.3%
而这个提升是会随着暴击率的降低、爆伤的提高也会提高。
-----------------------------
从这个案例可以看出,由于游戏暴击率比较难堆,虽然这个法杖带来了40%的伤害减免,但必定暴击的设定,依然让这个武器变得非常强势!
TapTap
26
11
72