[输出公式完整版]

精华更新时间2020/3/276471 浏览攻略心得
从开服第一周我就已经开始了输出公式逆推的工作,过去也曾经发过一篇相关的帖子,但是由于刚开服时词条描述混乱,误判了一些数据之间的关系,导致虽然大致方向正确,但是有较大误差,甚至大到需要单独做一个误差矫正的教程。之后由于各种原因,一直也没有继续输出公式的开发。此次与NGA梦醒缘灭铭心合作共同制作完成了船新版本的计算表。1w伤害内误差<2,对怪物抗性的构成,角色伤害的构成都有了深刻的剖析。不过虽然完成度已是相当之高,但是依然有很多需要丰富的地方,目前正式发行版本为1.2版本,后续的版本更新会随时发上来。
先把计算表的云盘链接放上,标明作者即可随便转发
现已更新至1.32版本
提取码:b83a
已经尽可能修改的让所有玩家都很简单能够的学会如何使用,建议看不懂下面说明的可以直接按照操作步骤操作一次即可理解
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首先请说明一下战双的词条分类
加成类:攻击力增加,XX伤害增加,某属性伤害增加,暴击伤害增加
削弱类:使目标受到伤害增加,使目标受到某属性伤害增加,降低目标某属性抗性,降低目标防御,使目标受到伤害加深
计算方面
加成类的计算方式遵循“同项相加异项相乘”的原则。不计入怪物各项抗性时所造成的伤害我们一般称之为裸伤,公式为:
裸伤=面板攻击*技能倍率*(1+攻击力增加)*(1+伤害增加)*(1+某属性伤害增加)
若计入怪物各项抗性,则公式为:
伤害=裸伤*(1-总抗性)
而在不断的测试的过程中,我们发现,怪物的总抗性是由三项数值来决定的,分别是:
基础免伤,物理抗性,属性抗性
与这三项分别对应的是:易伤,降低物理防御,降低某属性抗性
(易伤:使目标受到伤害增加,使目标受到某属性伤害增加,使目标受到伤害加深)
总抗性的计算式为:
总属性抗性=(基础免伤-易伤)*(原属性抗性-属性减抗)
总物理抗性=(基础免伤-易伤)*物理抗性
物理抗性的削减有单独的计算式,我们能够看到凯瑟琳的描述为降低物理防御20%,可知降低的是防御而非抗性,其计算式为:
物理抗性=防御/(防御+1000)
防御=1000物抗/(1-物抗)
计算时需将原物抗转换至原防御,对原防御进行削减,再将削减后防御转换至物抗才能得到正确的数值
综上所述
属性伤害计算式:
属性伤害 = 面板伤害 * 伤害倍率 * (1 + 攻击力增加) * (1 + 伤害) * (1 + 某属性伤害增加) * (1 - 元素抗性 + 属性减抗 ) * (1 - 免伤 + 易伤)
物理伤害计算式(物理伤害浮动为±5%):
物理伤害 = 面板伤害 * 伤害倍率 * (1 + 攻击力增加) * (1 + 伤害增加) * (1 + 物理伤害增加) * (1 - 物抗) * (1 - 免伤 + 易伤) * (1 ± 5%)
关于怪物抗性测试
原理是通过对比易伤前后怪物所收到的伤害变化量来得出怪物的各项抗性,具体计算公式已在excel中写的很详细,对于大多数玩家来说不必了解,我就不在这里展开说了。这里着重说一下如何测试一只怪物的各项抗性。
测试怪物各项抗性的流程:
1.准备一只能够造成元素伤害的角色,准备一只装甲型角色,准备一只能够造成物理伤害的角色(这里我推荐烬燃,既可以造成物理伤害,也可以造成元素伤害,并且红球段数低,伤害高,方便计算,可以节省时间)
2.记录裸装状态下角色的基本属性,如攻击力,所用技能的倍率,各项加成,有无队长技能影响(最好没有,有时候会出现奇怪的bug),记录被动装甲型的倍率。
3.测试角色上场,用元素伤害攻击怪物,得到“元素输出”
4.让装甲型角色攻击怪物,给怪物套上装甲型被动,再使用测试角色攻击怪物,得到“装甲型易伤后的元素输出”
5.将3、4中得到的两组输出带入表格,得到基础减伤与元素抗性
6.测试角色用物理攻击攻击怪物,打出上限与下限,相加除以二之后得到“物理输出”(测试多组取平均值)
7.装甲型角色攻击怪物,给怪物套上装甲型被动,再使用测试角色攻击怪物,得到“装甲型易伤后的物理输出”
8.将6、7中得到的数据带入表格,得到第二组基础减伤与物理抗性,但由于物理伤害存在浮动,此时需要手动微调先前输入的物理输出来使得前后两组数据中基础减伤相同,此时得到怪物的物理抗性
注意:
由于不同角色的被动说明五花八门,所以在代入数值之前,一定要仔细检查各条目是否在正确的栏里,是否有错位,漏算。
额外补充:
物理伤害浮动为±5%
黄甲固定减免物理伤害20%
属性伤害也可降低黄条,不过效果不好
至此,输出公式的讲解与怪物抗性的获得方法已经全部陈述完毕,单纯的看文字很多东西无法理解,就像学数学就要做题一样,对输出公式的理解需要去实际使用才行,而为了方便大家的使用,我也在表格中为大家测出了经常用到的木人桩及部分囚笼boss的抗性,在怪物抗性表中可自行查阅,后续出现新机制或有其他补充内容时还将会继续更新
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以下为补充内容,会在下一个版本更新到表格当中去
3月23日补充
为了方便计算整套输出的总倍率以及不同增益对其影响,新编辑了组合拳计算表,公式很简单,但是相当实用,大家有需要的可以自己加上。截图中为G2单元格里的公式
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3月26日补充
完整的组合拳计算表出炉了,对判断一轮输出所能造成的伤害量有极大帮助,尤其是在配合boss血量表的情况下,能否一波斩杀一目了然。下图是我正在模拟一波白毛剑气对卡穆造成的的总伤害量
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3月27日补充
测得了本周囚笼boss的数据,把之前空的补上了,下周测完最后两个boss的血量后这张表就补完了,详情见下图
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