对自走棋的几个建议与想法
2019/04/26290 浏览反馈
客观来讲自走棋本身的游戏性保持的挺好,pc端玩家虽然不一定就觉得很好玩,但是至少是可以玩的下去的级别。 萌新上手应该挺艰难的,一款游戏有手机端和pc端,玩手游的萌新必然对游戏整个体系和机制都是陌生的,游戏现阶段对萌新是非常不友好的。
想提几条建议:
新手教程,基本所有游戏都有和必须有的一个基础,建议可以做成傻瓜教程,选择现在比较流行或者比较简单易成型的两三个羁绊阵容做成傻瓜套路,让萌新能够对游戏有基础的认识,在后续对战中不会出现无棋可下对游戏失去兴趣的可能。也能够让从pc端来的玩家,对游戏的卡牌有基本的再认识,不会出现下棋时花费大量时间认棋子的尴尬局面。
羁绊,现阶段因为没有一个清晰的羁绊显示界面,下棋时经常会出现一个非常尴尬的情况,比如六哥布林阵容,经常要去数不数的时候也可能出现没上够没触发六哥布林羁绊的局面,或者恶魔羁绊在上了两个恶魔种族属性没有触发却不知道,还有许多这样的例子就不一一列举了。
游戏社区,因为自走棋本身游戏机制的原因,游戏流派多种多样千变万化,就手机游戏而言论自走棋不算大,所以很多东西就算添加也不会让游戏本身显的臃肿。社区讨论阵容流派bug,这些东西放在游戏本体我感觉应该对游戏本身热度和玩家对游戏的忠诚度有很好的化学反应。
战绩段位,战绩的详细显示我觉得也是一个很重要的点,阵容流派的使用率还有每个回合所做的取舍,在查看战绩时如果能有一个详细的显示,对游戏的帮助也会非常大,也可以关系到游戏社区的讨论点,或者在游戏社区发帖时,只需要点击发帖人的昵称就能对发帖人的段位战绩和所想讨论的阵容观点也能有一个更清晰的认识。
耗电问题,游戏本身我完全没想到耗电量会这么大,因为同其它现在热门的游戏想比,比如某战场和某荣耀,同样的游戏时间下,往往耗电会多出60%—90%,就每把游戏的时间而言,这是我不太能接受的。
暂时就这样,后续发现问题会补充!