论荒野与刺激的差距及可改进之处

2018/02/20873 浏览综合
手机上两个吃鸡游戏,荒野行动和刺激战场
我没有立刻打开某一个应用,而是看着它们沉默良久。。。
我沉默的原因是我必须从中删除一个,我的古董机已经没有多余内存来使用QQ了
刺激战场已经近乎完美,除了人机太多几乎没有什么缺点
而荒野行动还是老样子
如果荒野只在中低配继续做,那么天美的全军出击就会狠狠将荒野打败,天美像一位狡黠的商人,不知在盘算着什么。。。
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有很多人主张大规模的提升画质和地图,这点我同意,但是一些细微的短处我觉得更为致命。
一:玩了很多局刺激的我深有体会,机瞄用处非常只大,不只是在前期的对枪,机瞄对游戏的写实度有着非常大的提升。
二:爬窗功能与动作,这个犹为重要,重要的不用我说大家就可以自行脑补。
三:丢雷问题,荒野的丢雷看似也有倒计时间,但实际上没有太多的功能,它并不能左右丢出雷之后的爆炸时间,这可能是个bug,但严重的影响游戏体验。
四:每次收圈的时候,我宁愿绕个大弯过桥也不会去游泳过河,河对岸守株待兔的敌人的枪声不绝于耳,所有潜水功能就变得至关重要。
五(重要):穿模问题,人物的手脚可以穿出墙外并且会被打中,刺激战场无论是人物还是枪械,基本都不会穿模,而且枪械会因为人物贴近于墙而直立或倒立起来(这个非常赞)写实度极高。
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我选择了保留全部而删掉王者荣耀(滑稽),我和万千的玩家会坚持守护,直到你,《荒野行动》真正让我们感到惊艳与骄傲!
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