只有我觉得木棉没有到必ban的程度吗?

2019/2/22309 浏览综合
也就中等水平的边路/打野吧
较低的ad加成注定不能全输出。技能没控,基础伤害中等,所以也不适合两件以下输出装,大招释放时间一秒以上很容易位移规避最后的斩杀。肉度倒是还不错,只能说克制没位移的脆皮和吸血流(游光除外),并且到后期,单杀出了一件肉的射手也是很困难的。
非人的“特色”就是发育起来的射手单挑一切半肉,因为吸血效果太强了而且走a对移速的影响太少(最近半肉射手也很少出现了),把吸血作为持续输出的唯一方式是不健康的。棉棉打击了这种主流出装所以才被很多人喷。
对游戏做出以下建议:
1.略微增加所有英雄基础攻击力和技能基础伤害。(现在前期单杀对方实在是太难,回城代价太少,基本都要靠打野)
2.增加ad与攻速成反比的普攻后摇(或者将ad的攻击中移动的速度降低至合理的值),同时根据上一条,ad的基础攻击力应该有更大增幅。这样可以改变低端局ad c的能力太强的问题。目前,一个战士和ad对拼,ad向后走a,ad可以打满攻速,战士却可能摸不到几下。
3.增加击杀最外层防御塔的金币,同时降低蛤蟆的刷新速度,加强蛤蟆的伤害。(蛤蟆团太频繁,影响边路游戏体验)
4.增加玩家骑上大喵的伤害。
5.加强ad减疗武器(提高价格,增加其它属性)或者减少弹幕发射器分裂弹的吸血。
6.锁定机制的优化: 可以点击光标锁定视野范围内的敌人而不是攻击范围内。锁定后即使设置为自由选中也不会改变施法对象。
7.调整分路推荐:凭什么射手要和上单打?这让一些腿短肉盾完全没有前期游戏体验。让射手打射手,上单打上单才对所有位置公平。可以让系统建议第一个蛤蟆刷新的边路为射手路。
8.增加其它类型的工资装。辅助玩家就必须只跟打野吗?
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