【杂谈】聊聊我的老玩家情节

修改于2019/11/05123 浏览综合
本人大学在读,玩了12年游戏,从街机到pc再到主机,算是资深发烧友了。今天聊聊我的老玩家情节
其实所谓的老玩家情节,大体就是觉得游戏做的很合自己口味,反复玩了很多次,还持续关注做游戏的厂商。因为投入了很多的时间和精力,所以割舍才会如此困难;又或许是想找回曾经的自己,毕竟一切记忆经过沉淀后都会变得回味无穷。
魔兽十五周年了,英雄联盟要出手游了,法兰西四流氓白给了,但丁从少年变成了大叔,gta6的爆料终于确认......
这些本应让老玩家为之一振的新闻,在我眼中却再难激起波澜。其实,我们都明白,我们心中的那股情感,那个所谓的老玩家情节,归根结底其实是对曾经自己那段游戏岁月的祭奠。
祭奠那股希望有一天能放马纳格兰的天真和幻想,祭奠的是和好基友网吧连坐和对面对喷的无忧和快乐,祭奠的是千军万马避白袍的b格和对着恶魔打jackpot的中二,祭奠的是当时操控niko招妓后杀掉白嫖的骚气和躁动。这些,是我们自己变了,即便现在的我们穿越回去玩一样的游戏,也不见得会有同样的感觉了。
其实我不介意为当初在游民白嫖的游戏补票,也不介意为厂商营销的时候转发贡献几个流量,飞蛾扑火般的希望这些冷饭能重唤哪怕一丝的当初的感觉。正因有很多这样的老玩家群体,所以冷饭才会在喷子横行的情况下越炒越香。然而纯粹的将用户定位定在老玩家群体是不可靠的,因为老玩家群体虽然可以提供流量,甚至是为了情怀贡献一些收益,可将我们这些人作为核心收益点的话恐怕反而会摧毁自己的根基。因为梦和回忆之所以美好,是因为它们给了人们想象和回味的空间,当把梦和回忆变成现实的时候,它们就会展现不那么美好的一面了。
作为老玩家,我真心希望以前喜欢的厂子,少炒一些冷饭,多做一些新的、经典的IP出来,如果一定要炒,希望它们能给新生代的玩家一个值得他们认可的理由,一个能激起他们共鸣的理由,一个让他们像我们一样维护和支持这个IP的理由。 最后还是希望暴雪、拳头以及一切给了我们快乐的厂子越做越好
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