不要看标题,看内容。

更新时间2019/4/26297 浏览综合
游戏算是一个好游戏了,按理说结合dnf玩法,结合3d画质,再加上一个好ip,和风风格,应该能火才对,但事与愿违,作为为数不多的强化+副本+装备为核心特色游戏,其实大家都会很愿意尝试的,刚开服那会就能体验到人还是非常多的,但随着时间推移很大一部分人走了,这里从几个方面阐述我的想法。
1:玩家层面~作为一个玩家,能否坚持玩一款游戏是靠游戏对我的吸引力,换句话说,我在这个游戏里是否有自己想做的事。游戏前期还是非常有意思的对吧,有的人为了一把14玩的不亦乐乎,有的人为了升级装备起早贪黑,相信玩过来的人都有这个体会,但是很快这个游戏就变了味道,变的索然无味,变得毫无乐趣,为什么这么说呢? 一部分原因怪游戏运营组,他们自己也说了,我们的进度过快,完全超出了他们的预期。这就是说原本天地副本之前应该存在好几个月的新鲜感 但是我们太厉害了,副本很快摸透通关,剩下的每天就是收菜。这就是游戏现状!
你知道我现在上游戏唯一吸引我的是设么吗,就是每天9点和固定队(龙哥,阿俊,闲云)打试炼,有些人说这有什么好玩的,说实话刚开始啥都不会上来就死,真觉得这是个啥玩意,但熟悉后也就成了这个游戏唯一觉得有点挑战的东西,唯一需要认真的东西,因为还没有通关,因为它可以作为我的目标。仅此而已。
2:运行层面~另一部分属于程序员的锅,各种bug,不是说游戏不应该有bug,而是你们的态度就有问题,例如这次发错精绝火,能发成紫色,春节能变成7选一。我觉得这游戏寿命一半让自程序组耗没了。(也可能你们资金有限,没那么多钱收人等等因素)。
而且这个角色平衡和角色bug也非常的多,是真多!我理想的角色不管哪一个类型,必须要有流畅的连招,技能不能太墨迹,像dnf里的狂战,操作起来很有成就感,很顺滑,我们的狂战一个技能能打到天黑,而且每个技能放完还有一小段延迟不能移动,对于强迫症的我很难受。说实话像 句和 这种技能顺滑度就非常舒服,真的,建议能把技能后摇延迟能取消的就取消,这对流畅度非常有效。
还有不得不提试合,现在天地都是收菜自然有人打试合,虽然打的人都吓跑了,但你也一定要在回过神来的时候吧这平衡搞搞,它相当于这游戏第二娱乐场,我知道你们现在绝对没时间,但把它搞好了自然是一大吸引点。
3:我想说的是天地本也过了这么长时间,不知道你们准备的新版本怎么样了,最近一直在搞回归,往生,劫化!!我担心的是你的力有没有用对地方,玩家离开无非就是对游戏失去兴趣了,从而找到各种借口,强化失败退游无非最后一根稻草,你要能出些新副本,新玩法,新地图比一切都强。
最后说说最近全民强化,可以看到这次上16概率也改了,很多人白嫖16 17。对以前好几把15上16来说非常不公平。而且,现在这么一搞,伤害又大大溢出,不知道是不是未新版本难度做准备的。
总结一下:
招几个好点的程序员,或者让他们认真点,活动出错吧也可以容忍,但是职业用点心做吧,操作感得有吧,伤害平衡都不强求了。
装备什么的bug,是不是上线前好好斟酌一下。
出活动策划起码要考虑周全,前因后果考虑好,这次活动让多少大佬退了?
最重要的新版本啥时候更新?
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