关于段位机制,一点看法
修改于2018/07/07711 浏览综合

说起段位,最早起源就可能就是LOL(说错了别喷),接着无论手游或端游或多或少都有这个东西,尤其是手游很多人说一个吃鸡手游非要和某荣耀一样。
虽然说段位存在于吃鸡的手游中多少不合理,其实就是为了攀比和炫耀,在朋友圈装装b,当然也有让人玩游戏的动力。
刺激战场想上分就靠苟,这已经是大家公认的了,因为上分机制中的生存分比例太大太大,哪怕你落地杀了5个但是名次不高一样扣分,高端局就是伏地魔大战lyb,大城没人跳,小城放鞭炮。
看过许多建议取消段位机制的,但目前来看,段位机制仿佛已经是手游的一种特色,官方似乎已经没有了取消的想法。
既然这样为什么不好好利用段位机制呢?因此我的建议是:
1.修改加分机制,生存分比重下降,这已经说烂了
2.在一定段位时(建议钻石)开启竞技模式,取消声源提示,受击方向提示,辅助瞄准,自动拾取,枪械自带子弹,机器人去掉,给一个真正的百人竞技场。
3.段位差太多不可一同匹配,建议差两个段就不能一起匹配了。
4.段位积分共加机制,比如我四排加分30,那么同时我的单排和双排也赢获得一定分数加成,建议加成为10,但是如果我四排已经皇冠,但是我单排才铂金,我玩单排时如果加分30,那我的四排加分建议也得到少量加成。

这样做的好处是什么呢?
【1】同时满足了休闲玩家和硬核玩家的要求,休闲玩家就是休闲的,在低段位慢慢玩去,硬核玩家玩的就是技术,所以必须会听声辩位,手动拾取,不靠辅助瞄准等这些基本功。这样也能拉开普通玩家和高手的差距,光靠苟不会这些基本功很难上去高端局,实现了段位他存在的真正意义,是实力的证明。
【2】可以在一定程度上解决一些小号开挂带大号的现象,这个现象存在的原因就是青铜都可以和战神一起组队,开挂成本太低,当然最主要的原因是官方打击外挂的能力还不够。
【3】不需要再单独出隔壁的专家模式了,说实话就算出了,没有段位机制的专家模式又有多少人去玩呢? 你专家玩得在厉害看你经典模式就青铜……
【4】可以看见很多人四排皇冠,双排单排白银,许多人不愿意单排,主要原因就是一个人太孤单了,而且我四排已经很高段位了,玩单排又不加四排的分,如果加入段位的带分机制会得到很大改善。
欢迎讨论