今天翻了翻官方的更新日志,想跟大家分享我自己的看法

2019/09/1818 浏览我要吐槽
官方上次增加了铁骑的血量,这次发帖说铁骑士胜率第三,似乎是很满意自己做的调整,但是…铁骑杀人和助攻全都是倒数,请问这角色凭什么胜率第三?你没从来没想过用来参考的数据本身就有问题吗?我是说方向,如果只看晋级数据会怎样,如果把段位分开再分别看数据会怎样?
就重点说一下铁骑,先说结论,失败的角色,原因如下:
1. 作为重装完全无法与其他重装抗衡,尤其是巨熊,你先手晕了巨熊,巨熊躺下再站起来,盯着你1秒,心想这铁骑士疯了连我都敢打?抬手开枪,两三枪破盾,这时候你大概才刚刚打掉他一大半护盾,铁骑灵活走位疯狂输出,巨熊一口肾上腺素,两枪带走圣骑,护盾也完全恢复。
制作者怎么想的?同为重装却出现了只要对战就必死的情况你觉得正常吗?这种游戏里出现同类型英雄对战胜率一边倒的情况就是失败!
2. 武器攻击距离极其低能,同样,巨熊打的到你,你却打不到巨熊,无数次看别人加速跑出我的攻击范围,眼看着他头顶只有一格血我却无能为力,限制了攻击距离却不能体现出距离优势的角色就是失败!
3. 武器攻击极低,有人可能觉得高能50伤害可以了,但是限制是什么?贴脸,100能量,你还得打到才行吧!?而且,没有爆头加成,铁骑用的是滋水枪?一个射击游戏,你又不是爆炸伤害,没爆头你怎么想的?凭什么我一个只能近距离攻击的英在拉进距离后如果不依赖飞盾就依然没有更大的优势?对比一下守望先锋路霸,武器散射巨大,但是能勾人,拉近距离,武器攻击有种模式,可远程poke,近身瞄准可最大化抵消武器扩散,可爆头,充分发挥近战优势。对比同样需要充能的毛妹,2种攻击方式远近通吃,高能毛妹就是牛逼!不服过来单挑,铁骑的高能有屁用,完全没有存在感的被动,失败!武器设计失败!
不管你是不是借鉴守望先锋,学习学习暴雪爸爸平衡角色的方式行么?看看暴雪每次平衡参考的什么数据,为什么暴雪不敢加速英雄的投放,因为每一个英雄都是独特的,一旦投入战场很可能就直接造成游戏阵容天翻地覆的变化,相比这个游戏我是实在没看出太多独特之处,就比如叶飞和龙的大招,有差别?一开大都是对着正前方的敌人进行高伤害输出,有何意义?而且你们真的不觉得很多大招完全没有意义嘛?又或者说现在的英雄阵容里,他们的大招完全没有针对方式,最典型的,暴风,她开大了,好,我们听到语音了,能怎么办?跑,还有第二选择吗?铁骑砸她一下?铁骑不要命的?
为什么这么多英雄,没有一个可以针对这个情况做出积极应对的?类似莱因哈特的英雄你们有吗?类似天使或者安娜可以增强队友的角色你们有吗?重力喷涌你们有吗?类似DVA吸收远程攻击的矩阵你们有吗?各种技能没有牵制,只低着头做角色,这样的游戏平衡你们能做好?这么多英雄,你们身为开发者,能说出4个不同的固定阵容嘛?
为什么讲究阵容,这是一个团队游戏,要相互合作,不是说看哪个队牛逼的人多就赢了,比拼的是团队协作,比拼的是大局观,比拼的是对自己所玩的英雄的技能的理解程度…
太多话想说,比如地图棱角太多经常容易卡人的问题,比如模式选择的问题,比如氪金问题…我不说也会有其他热爱的玩家在说
也许是我太认真了,我也许应该只把这个游戏当做消遣,不需要用这么严厉的眼光去看待它,但是正因为热爱所以才用心去游玩,我不想承认这个游戏是糟粕,但是就目前的情况来说,他最多也只是平平无奇,不管他的建模如何精细,画质如何艳丽,特效如何绚烂,游戏性在这里,你是个游戏就始终逃不出这一条铁律…
更新优化调整平衡路漫漫,望游戏制作组不要膨胀,虚心学习,接受,可以把王牌战士做到手游中守望先锋的高度。
ps: 守望4000分,王牌皇后5
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