一点建议
2020/02/24141 浏览领主专区
作为一个slg老玩家,也氪金也白瓢过,甚至做过资源商,专门来写一下,游戏玩了四天,游戏里卡顿,bug可以理解,毕竟在测试期,提几点建议,a,vip系统要有给非氪玩家参与的机会,氪金可以直升,非氪建议通过每日日常任务获取。b,氪金礼包可以多分几类,资源礼包,加速礼包,英雄礼包,征战礼包,周月季年卡,这个游戏里有一个投资宝石的建筑,这一点很好,建议改成一次投资,每天都能领一份收益;还有同一个盟里的氪金玩家购买礼包,全盟其他人可附带获得一份奖励,礼包越大,奖励越好。c,英雄参考一下澫幗*醒,英雄有专属的兵种技能,弓兵英雄,步兵英雄,城防英雄……,英雄要有专属觉醒技能;英雄获取,可以选择氪金获取,建议给非氪玩家留点机会,可以通过每日活跃度任务获取碎片合成;英雄可以挂机这一点在这个游戏里有体现,可以把英雄挂在建筑里获取英雄经验或者其他;英雄装备,可以氪金获取成套高级装备,非氪玩家可以通过日常活跃度获取碎片,参加日常活动等方式合成装备。d,征战,侦查系统,要有单独的队列,要有等级,高级才能侦查的更快更详细;战斗系统,初始队列至少两个,可根据建筑物等级增加队列,部队行驶途中可暂停,可以用加速卡,部队撤回需要道具;兵T1~T5,T5以上可增加多样性,如弓箭手可以转职破防的重弩或者持续伤害的粹毒,步兵可以转职高防御的盾兵或者破防的长矛兵,傀儡可以转职攻城或者运输类等等,转职需要消耗专属道具,可以氪金速成,可以自行研究慢成;医院要有上限,上限溢出的转为重伤,重伤医疗时间和资源双倍并会根据时间长短会死亡,玩家可自行选择想要救治的重伤士兵;地理博弈,同样建议参考澫幗,要有山川河流关卡,联盟占领关卡以后其他联盟可进攻可选择结盟共享关卡,地图要有迷雾,迷雾需要侦查队列探索,要有天时,白天和夜晚,夜晚地图能见度降低(城堡周围),夜晚侦查难度增加;集结要有上限,3vs1,5vs2以此类推,30vs1这种情况太劝退了,攻破城堡会着火,火烧城墙耐久度,耐久归零随机迁城;掠取资源,这一点现有的模式我必须吐槽一下这个工厂,我把资源都通过工厂秒转换成果酒皮绳啥的了,建筑升级用包裹里存的资源卡(建议把提这一条的策划祭天),资源要有掠夺啊,工厂里需要资源建造的物品单次建造要有上限,每次20或者50个,数量可以根据工厂等级增加,工厂里的东西可以被掠夺。e,采集,现有的采集模式我是没看懂,城堡里采集田要有等级,地图上采集可根据关卡来,环状资源带,从地图正中间呈放射状向边缘扩散,中间可随机刷新个别高级地块。今天就写这些吧,累了,明天再说城邦,遗迹和巨像。