[推荐]GL末日黎明(现已上架App Store菲律宾区)

2017/07/085082 浏览综合
总体评分:6分(10分满分制)
这游戏从我昨天下午下载,到现在已经过去了一天。在这一天的时间里,我在游戏里逐步练就到了dalao的水平,全地图都有我留下的脚印,身穿次世代装备,手持次世代枪械,自认为对这游戏了解得很深了。所以我觉得有必要写写测评了。(由于游戏尚处于测试阶段,以下内容不代表对正式版的评价)
———————— 测评正式开始 ————————
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首先,你们看其他网站对于《末日黎明》的评测,把这游戏描绘得非常perfect和interesting,其实我刚开始玩这游戏也是一样的感受,就像那些小编当初写评测的感受一样,毕竟是初体验,三分钟热度也是有的。 游戏整体玩法我不再赘述,想要了解游戏玩法请出门左转,看其他《末日黎明》评测。
《末日黎明》开创了僵尸题材MMOTPS手游的先河,对于gl来说也是一次新鲜的尝试,不过显然它的地图大小并不能对得起“MMO”这个称号。MMO=大型多人在线,《末日黎明》只实现了后面四个字。地图和其他的开放世界手游比起来小了不少,也许是因为游戏里只能徒步行走的原因,就感觉这游戏地图也不算小,如果再加入载具那可就完蛋了,给玩家个摩托,开起来,我敢打赌,不出1分钟,肯定会骂,我QNMD这么小个地图。但是考虑到这游戏只能徒步,所以《末日黎明》的地图大小也能算满足大部分玩家的需求——仅仅是在玩家心目中的“及格线”而已。 从避难所(即所谓主城)到游戏中的前4张地图,地图场景的美工不错,但后面3张地图就明显有赶工痕迹了,以致于在后3张地图里逛的时候,有玩混沌与秩序的感觉——夸张和幻想风格,完全不像现实世界。在地图上会有随机任务,完成可以获得宝箱和经验值,随机任务也算是游戏的一个在做完剧情任务后可持续玩下去的内容之一吧。
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地图介绍完了,就从游戏模式开始讲,这游戏允许玩家拉着好基友一起办任务、刷等级。游戏的合作任务有防守、护送、逃脱、首领(即boss战)四种模式,但只开放了防守模式,剩下的三个模式都不开放(GL别以为我不知道,其实是你们没做完)只有这一种防守模式也就算了,还tm只有一张地图;只有一张地图就算了,还tm每天只能玩三次;只能玩三次就算了,还tm一把才3分钟就结束了。当然现在游戏处于测试阶段,以后应该会开放剩下的内容。
再说说pvp模式
《末日黎明》当前的pvp玩法,可以理解成是在一张地图里,玩家为了人头数和补给包而混战,和敌对玩家、敌对NPC厮杀,积累自己的分数,分数越高奖励越好。但是我一玩就能感觉到pvp设计得还不完善,还tm只开放一张地图,明明有三张地图可选,只有第一张地图是解锁的?!更要命的是,我竟然杀一个人就闪退一次(吃惊)。我当时就感觉,这游戏应该是个半成品;闪退就应该归为bug了,希望能修复。
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后来对游戏内容进行了逐步探索,根据我对游戏角色技能树的解析,发现还有随从系统、突袭其他玩家庇护所等等玩法,现在也都没开放。所以就目前测试版的内容来看,这游戏算是一款半成品。 再说一说游戏操控。游戏的整体操控是还行的,无论是按键布局还是GUI设计都可以。但是不能自由选择目标略微蛋疼,而且角色动作有点不连贯,有时候还会碰到bug比如转向不灵之类的。操控以后肯定要有调整,就看开发商的态度了。 总评:谈不上大作,可以一玩。这游戏玩着有种快餐的感觉,作为网游应该避免快餐化,注重持续可玩性才是第一要义。当前处于测试阶段,这游戏尚有发展和补救的空间,最终这游戏正式上架的时候能不能让我们耳目一新,就看Gameloft的造化了。
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