直接建议不啰嗦,还想靠这ip挣钱就再打磨吧

修改于2019/12/191779 浏览反馈答疑
好好的给项目组提一次建议。
让这个目前看起来还保有6,7成诚意的鬼泣作品,让它再优化一下更上一层楼吧。
1.机型限制高端
而且有些场景还会掉帧。低端机等你们优化再玩吧,主要是cpu性能影响游戏比较明显。
2.特效晃眼
画面不需要油光满面的,哪怕差一些暗一点,反而有那味了。
震屏,动态模糊是想让我的眼睛加重负担,还是怕我机子不够耗电。因为特效太辣眼我就没法连续使用同一个技能晕特效。冲刺的特效也有点那啥,再减弱点吧。
策划要觉得特效好实在想保留建议添加个自选关闭的功能。
3.氪金属性
武器池满满的国产属性,屠龙倚天氪金项。就怕属性干扰平衡,不要玩堆属性的游戏,搞成皮肤加特殊动作就很有诚意了。换个别的方式氪金可好?
4.跳跃
小跳大跳没区分,一样高度。没好好研究鬼泣的每个动作吧,该研究的细节多去捣鼓捣鼓照着三代好好抄抄,不要弄那么多乱七八糟的自创技能,太蹩脚跌眼镜。
5.攻击范围
攻击判定范围有点迷,有人反应百裂只有直线打的到,攻击范围不够宽,范围应该还要宽些。
6.空气墙
遇到台阶走不动,只能跳。希望眼看着能走下去的不要靠跳。 用咿呀剑法和冲刺是可以在台阶上跳的更远。
7.最应该好好弄下锁定和视角
现在玩下来打怪视角会卡自己。这个解决不了,玩起来的会晕头恶心。 建议优化现有的锁定和调整视角。 作为一个没有学过电脑专业的玩家,只能靠端游和手游的体验讲下个人感觉哪里不舒服,举例子比方。(最后还是看专家医生的能力水平)
锁定:
进入战斗场景镜头和锁定要有变化,什么时候合适开锁定,什么时候关锁定要配合到位必须更加精准智能。
一直开,关的慢导致被某个怪物吸引拽着不能全身而退。 关的过快,脱离战斗过早技能有时候无法触发。中间的时间需要校调至平衡。
刀枪键按下就是自动锁定正面最近的怪物,松开了再延迟个校调好的锁定时间(不用太长)就关闭锁定。闪避和跳跃键随时可以立马取消锁定。
视角:
进入怪物战斗场景时减少视角跟随人物后背的镜头。 尽量用固定视角的方法。
从玩家屏幕上画一个圈,例如下半圈180°内,角色的动作表现最优,那就不用动视角固定住。当人物移动超过了这个值,镜头就要补上这个值,还是保证最优的180°内。
也有特殊情况比如超过270°,但是怪物的体型遮挡了但丁,剩下的90°就不能再用固定视角和增补,而是直接换到人物后背的镜头上,对准后再采用固定视角。 感觉这样会看的舒服点,在混乱的现场中找到最清晰的空间方向。
不战斗的场景是可以采用一直跟随人物后背的镜头的。
8.指令不顺畅
按完连招无法及时收招,攻击衔接不流畅,不能通过跳跃闪避和其他方式取消前面所有预输入按键。 单点按键速度慢了点,就变成长按才有的技能。 技能按键不能按太快,不然会直接傻站着,或者明明要紧急闪避躲技能,可就是没反应,没有迅速反应到当下输入的动作,而是等预输入生效结束,这就失去了及时反馈按键的感觉,也是延后不流畅的体现。
9.新创技能
聚剑气长按到满自动释放,不可以憋着想放的时候释放。
丢剑出去转再回来,你的人物就定住不能移动了,靶子一样被怪打你,原版技能可以丢完剑后移动人物。
空中百裂,上挑只能显得你懒得做更多动作,开发能力有限么。 新创技能你要保留也请放在技能学习里,我可以不学不用。百裂上挑空中,地面分开学,不想空中用地面的技能。
10.技能学习
采用了技能树的形式,要学完第一个才能学下面的,固定了降低了前期玩家的体验,不能憋足魂学后面想要的技能。
选择想要学习和佩戴的技能。不想要可以买了不戴。最大自由的让玩家使用自己舒服的技能。也是鬼泣的魅力。
很多我觉得影响操作手感的技能可以不学,就不会无意中按出来影响战斗节奏。就像长按转剑拉怪的技能,总是莫名的释放出来。可以舍弃我宁愿不带这个技能。
11.声音问题
也不知道卡还是什么,音效好像总延迟于动作,音效子弹砍怪声音都需要再调整。
12.怪物动作机制
怪物貌似没看到防御机制,可以挡住但丁的攻击,也能弹开攻击。挡住了可以被打退,弹开了我也有僵硬时间。
这些都没有体验到。 说明但丁也没有做rg,更没有弹反了。
13.按键布局
要自由,位置大小形状可以自己选择搭配。⭕口的组合按键,不一定是纯粹的○或者口。系统给的几个太粗只有位置变化,没有大小调整,○口扇形的组合,都是⭕怎么省占屏比。
14.搓招
技能搓招请保留鬼泣历代方式,普通攻击搭配 方向锁定的搓招办法,特殊攻击键,这样才原汁原味。现在的按键方式倒胃口,等于本是期待的菜给换了一盆冷菜。
如果锁定和视角能做好,这个也就不难解决,a普通攻击键,b风格攻击键。 也请给期待原版搓招习惯的玩家拉回来给你们满分保留一份惊喜。
15.咿呀剑法
萌新最喜欢的咿呀剑法,因为视角和按键改后更不习惯的问题变得很难受,而且不喊语音咿呀很没内道。
16.希望体验每一次修改,玩家当试菜员
官方可以不定期或者固定部分玩家长期去体验改动后的情况,修改体验,修改体验,有利于产品质量的提升打磨,因为你们要面相客户,做一年两年放出来,结果还不尽人意,徒增风险。(测试的人可以签保密协议)
17.官方直播
既然是手机游戏,玩家用模拟器不谈。官方测试的时候,平台就应该是手机。都搞模拟器测试,能发现手机体验的问题在哪么。
18.好好抄吧
自家鬼泣ip那么多优点,视角,搓招,技能,动作。哪怕推出手机平台有难度,风格任意切换不成,也不要再把体验降低到连三代都不如。我们就带一个风格,这一个风格全部抄抄好,技能那么多你随便抄好,你也是个合格的学生。
做一两个创新技能还好,然后你还做了这么多吓人一跳。生怕后期官方成为卖自创技能的,鬼不鬼,泣不泣,玩的都是端游没有的,只有打怪pk用起来贼溜影响平衡,那就呵呵了。
如果技术上没有困难,选风格键无法屏幕实现,好像也能用语音控制,只要语音反应够快。比如说r什么的。
最后表扬下至少努力了这几年,从第一个视频放出的僵硬,感觉没希望,到现在的动作表现提高了不少有了信心,关卡等也有致敬的味道。成品率大概6/7成吧,但是问题依旧多多,真的多!
加油吧,希望不要就此进步减慢,如果立马跳进市场必然会成为垫脚石。后辈追你的速度还是很快的,隔壁好几个观望着你,你压力不是一点点。虽然内测玩家的宽容度可以放宽,但是一旦公测玩家真金白银买的就是官方的态度和质量了。评分也不再有情感宽容分了,如果到时候官方还能顶得住目前的分数,那你算合格了。
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