谈谈对法师技能修改的一些建议和想法

2019/11/051702 浏览建议收集
一.概述:
1.目前来看,法师主要有2个主流派系,分别为水法(冰法)和火法,对比水火两大派系,总体而言火系优势明显,3个技能(炎爆-灾祸-火星)可以相互标记联动,炎爆的被动分支(受到火伤增加)也很完美的继承了火系技能;而水系技能只有水元素-水吞(冰蛋),既少了标记联动,也少了一个水系技能,因此无论是输出配合还是回复能力上,水法天然劣势。
2.此外法师技能,灾祸和火种暴击一列,我个人感觉是官方有意调和火法的强度故意放置在这个位置,此外也算是为了阻止大剑早早的点出双暴击被动的一个小算盘了吧。
3.法师生存能力(准确说是回复能力)相对3职业来说最弱,在高层梦境中表现特别明显,提现得淋漓尽致。
4.50版本居然没有新技能(阿瓦隆出来挨打,是不是太懒了一点)。
二.建议和想法
综上4点原由,为了增强法师的玩法,个人建议:
1.冰弹位置挪动到火星那一列,取消冰弹的2个被动分支。
2.方案a)火种和燃烧意志可以挪移到冰弹原先的位置;方案b)建议重新设计2个技能,或者不挪移。
3.后续新技能设计(个人瞎想):
a.恶灵缠绕:25蓝耗,瞬发,cd 10s,效果:召唤恶灵攻击目标单位,持续5s,每秒对目标造成(100+50%魔力+100%水攻击)魔法伤害(伤害受100水动能影响,并回复50%伤害的生命值)标记自己,标记引爆后造成恢复15%生命值效果。被动技能1)受到恶灵缠绕攻击的目标降低命中50%,持续5s;被动技能2)修改恶灵缠绕标记效果,修改为标记目标,引爆目标身上的标记效果 造成寒流效果(降低目标攻速25%,持续5s)(设计思路:提供了水系技能和法师生存能力)
b.邪恶披风:25蓝耗,吟唱0.5s,cd 10s,效果:为全队人员提供额外50%各种元素动能,提高目标50%魔法防御,减伤20%,持续5s。(设计思路:这个技能看起来很IMBA,实际上技能上场位置有限,法师为了输出和生存抉择,只有特殊高难度本会用到)。
最后欢迎大家讨论。。
12
1
37