说说自己的看法,本是回帖,结果字数超了,单开一个吧
2018/12/14628 浏览综合
首先,我不认为所谓的不氪金或者氪金也没用就是良心,空当接龙,扫雷氪金吗?能叫良心吗?充其量能叫做小游戏而已。
其次,网易游戏有种抓不住重点的感觉,从大话梦幻的成功可以看出来,网易是个大厂,代理暴雪游戏就是个证明,毕竟强强联合的道理谁都懂。可是不是把所谓的成功使劲无差别的延伸下去就是正确的吧,网易的mmorpg,套路为什么一成不变?因为这个套路是对的吗?对,是对的,第一个做出来的游戏是对的,但无差别的延伸就是错的,无关氪金与否,换皮无论画质多好,垃圾就是垃圾。
然后,创新性,创新是游戏的灵魂,这话没毛病吧,网易游戏缺乏创新性,优化做的不好,还是没毛病吧?但是要说一说前段时间的明日之后,这个游戏在中国市场算是具有创新性的季度杰作了,还算不错。优化也很好,可开服出现了阴兵排队,弄得这个游戏成了个笑话,2点多的评价分数,可不可笑,好不容易出个质量不错的产品,结果落了个这样的下场。
最后说回来暗黑手游,暗黑的类型属于arpg,看看网易的arpg,以前出的猎魂觉醒,现在的流星蝴蝶剑,流星不知道,裂魂主打硬核,没有装备系统,纯连招及动作,打材料换的装备,不叫装备。想必流星和猎魂差不多。暗黑的魅力在mf的随机性,装备的多样性,其实我很不明白现在的手游,职业倒是多,转职也很多,花里胡哨几十个职业,装备一个职业一个品级一个等级阶段就一套,就一套还出个装备系统干什么呢?装备之所以叫装备是因为与人物属性、职业技能、buff、debuff有很强的随机性和选择性才能叫装备,没得选择还出个什么劲呢?直接开放等级上限,练级给属性不就好了么?可笑。
以上是我玩了这么多年端游手游的一些看法和吐槽。现在总结一下关于暗黑手游的必须具备的特点以及必须规避掉的东西。
1.mf,这个是暗黑游戏的精髓,也是基础,没这个就不能叫暗黑。
2.装备数量,整十几二十个暗金,就等着黄吧。
3.滚服,这个就是个笑话。
4.打造,主打build多样性的arpg,不需要过度打造,打造是给没有装备系统的游戏出的,变相增加游戏寿命而已,毫无乐趣性可言。配build的游戏也有不少,pc的流放之路,暗黑三,手游的魔界塔,我还真不觉得build+打造是增加游戏乐趣性,相信任何一个玩过这种类型的都明白为什么这么说。
唉,其实想到的有很多很多,氪不氪金无所谓其实,我喜欢玩游戏,又不是小孩子了,早已成家立业,花几个钱玩玩游戏,我相信有暗黑情节的人根本不会在乎,但是真的是怕了网易了,网易抓不住重点是真让人担心。
不知不觉打了这么多字,我觉得都能单开一贴了。