《未定事件簿》二测优缺点个人浅析,以及关于改动的一些可能性设想

修改于2019/12/18656 浏览BUG反馈
其实是立志想要入行女性向游戏策划,作为积累写的练笔,稚嫩之处请大家轻拍。
米哈游加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙!坐等新老公!
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关于人设、立绘美术和CV表现不想提太多,因为总体来说属于个人审美偏好,其中一些环节的表现可能不符合我的期望,但有很多其他人喜欢。
我选择尊重创作者们的最终版本判断,他们最清楚自己想塑造什么样的人物形象。
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二测总体感受
看好剧情,期待公测,但除剧情交互和动态卡面外乏善可陈
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主要优势
- 剧情演出优秀:律政题材与交互玩法结合紧密;有立意,会玩梗,碰热点;能感受到明确的长期框架和受众人群规划;节奏连贯紧凑;女主人设立得住;男主分寸感良好,有个人分线
- 发挥技术优势:live 2D 的CG叙事,2.5D场景主线侦查,强表现力和玩家参与营造出的强沉浸感
- 美术/CV实力总体优秀;全语音;BGM擅长场景氛围烘托
- 理性(事业)与感性(爱情)的碰撞,这样的全局框架对创作者是挑战也是机遇,加上厂牌引流的男玩家,有机会重新定义女性向游戏的气质,并利用男女玩家的互动推高热度
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主要问题
- 玩法匮乏:战斗/养成简单枯燥,长草期需要通过日常交互/其他系统/纯粹的欧证维持上线,防止弃坑过快
- 游戏经济数值待优化:体力数值设计争议较大;由于目前除抽卡/养卡外的付费点不足,存在对重氪的潜在需求,最好增加游戏内资源生产方式,并增加与增强战斗实力不相关的付费点(邀请函/纯装饰/纯交互etc)
- 主线剧情节奏控制:连续出现查案问询交互时会觉得heavy,节奏需要微调;开场略平淡
- UI/功能待优化:没有扫荡且阵容编辑后不能跳过战斗特效;部分机型适配问题;多处图标大小/位置/跳转逻辑需优化;UI设计概念性不强,设计要素缺乏变化;没有独立的主角设定界面和直接关联的好感系统
- 抽卡概率问题:SSR无保底,欧非差距太大影响体验
- 男主们的立绘嘴型不自然,最好进一步调优
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一些改进的尝试
- 原则:律政、问询、辩护的要素是这个游戏在恋爱之外的核心差异化特征,有机会从主线剧情延伸到副本玩法和活动运营,再延伸到UI设计的美术概念,最大化地将整个游戏作为媒介进行叙事表达
- 操作思路:放大律师日常工作流程,从中寻找玩法设计和场景灵感
-- 尝试将单一工作环节挑出来放大:比如主角如何说服当事人同意自己为其代理辩护,阅卷宗,搜证等,可做成独立的小系统,然后并入一个整合的系统里(类似《明日方舟》基建系统,耦合了卡牌养成/公开招聘/社交)
-- 考虑到律师行业的事务所营业结构,和老人带新人的工作模式,公会系统可能会适合这个语境
-- 刑辩律师日常工作中需要接触的人(检察官/法官/政府人员/代理人家属etc)和场所(公检法院/监狱/档案馆/etc),需要关注的媒体,能否成为主线外玩法或者交互系统的要素
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- 一种结合养成经营的玩法可能
-- 目标:维持留存——增加日常交互场景,提供系统间互相耦合的机会,提供世界观细节铺陈的场合,提供主线外的推理元素与可选难度,推动玩家间交流
-- 能互相耦合的系统/玩法:手机系统,好友/公会系统,潜在小游戏玩法,支线案件,男主日常事件,放置漫游etc
-- 考评系统设想
1)为女主设定职场发展定期考核,通过完成支线案件达成考核目标,获得资源奖励(少量养成道具/开启新的男主语音/邀请函画面/纯装饰物品etc)
2)支线案件开启方式:每周固定给所有玩家开启一个案件;在城市地图中挂机/手动游览时有几率获得案件;付费玩家每周固定多开启A个案件
3)玩法初始发布时,推出一定数量支线小案件,之后按周/月增加新的案件,允许玩家重复完成相同案件
4)证据/证物获取:利用大数据中心获得/新闻推送(交互模式);城市地图中挂机时概率获得;城市地图手动调查小场景;社交系统(公会)交换(类似《遇见逆水寒》的驿站小报,《明日方舟》的好友互赠线索);小游戏掉落;利用与男主交互获得的代币抵换等等
5)可设置为不用辩护,完整收集证物证据并思考关联即可过关;也可以设置为上庭参加辩护
6)可以通过结合放置,限制支线开放日期从而将任务错峰安排等方式,降低每日占用时间
- 城市地图
形式:可做成类似《明星志愿》系列的单张地图,或者《遇见逆水寒》的有分级的地图;将现版本『城市马拉松』中大富翁式的地图直接改造成未名市地图,将马拉松玩法和支线结合起来亦可
功能:挂机获取资源/开启支线案件;场景取证;男主角支线;游戏中其他人物的事件
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- UI模块的设计概念可能性
-- 邀请函大有可为:可以做成和男主的交互系统,直接增加和女主的交互语音,也可以在客厅里走来走去,喝水做饭,让女主靠着休息等等;室内空间背景甚至可以强化的更有立体感
-- 工作笔记/卷宗档案柜/线索板等,可作为信息收集、案件回顾的UI概念来源
-- 将现今流行的『手账』『Vlog』等概念近未来化,做成形式生动的恋爱事件回顾系统,甚至可包含让女主自定义内容版式(并增加付费点)的玩法,取代目前图鉴系统中,与卡牌养成系统高度重复的卡牌事件回顾
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就酱!Again,不成熟之处请轻拍(*/ω\*)
再次感恩拿到了二测资格。
希望三测和公测早点开启~不然左然想跟我说的话就要烂在肚子里啦!
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