提个方舟玩法建议吧,如果有人提过,说明想法是有价值的
2019/09/181070 浏览综合
开几个副本,不能代理,只能手动,收益可以根据击杀数来判定,一天三次,演习不限(可以再开个绿票换演习券),收益取三次中最高的,一周七天,七个图,每个图对干员侧重不同,有的图可能侧重需要物理输出,有的侧重法术输出,有的高台少需要近卫多,或者需要重装多,这个就要看每位玩家的干员池是否足够丰富,并且每位干员养成强度是否够高。
不能代理是为了让玩家不能抄一次作业就一劳永逸。另外,每天的图,最后的boss可以变化,可能变成某个干员呢?可能跑出个被源石病彻底感染变异的6星精二90级玫兰沙出来,冲到我方干员面前时可能还会开技能。核心就是要在有限的玩法里作出微量的改变,让玩家总能应对不同的情况。
关于收益,希望最高收益是源石。。。重氪玩家的收益肯定是高于低氪无氪玩家的,但是低氪无氪玩家也会有努力方向,为了挣每天的源石收益,必然想要尽快养成。
这个玩法对鹰角来说应该开发量最小,但是从娱乐性来说应该能让大部分玩家保持较长的热度。