又想瞎bb了,明日探索度低,勿喷。
2019/04/26359 浏览综合
明日这个游戏已经这样了,最近确实改了些东西,像一些人说的改了肝,但是游戏本身给玩家的感觉已经根深蒂固了,有种网游的感觉,不要好形容,有点四不像,游戏的缺点直接盖过优点。其实想说的是,问题不在肝也不在氪,玩家在经过几个月的肝氪之后,逐渐发现这个游戏可玩性低,任何游戏都存在肝氪的问题,明日没有让玩家心甘情愿,充了钱还是没有快感,说明游戏本身有很多问题,现在来解决肝氪没有任何意义了。之前谈到过新鲜感的问题,明日没有一个主要的方向,卖点,或者不可替代的东西,拿掉新鲜感就什么也不剩了。从一开始我搞三围就是为了盖房子家具什么的,其他玩法没有什么特别吸引我的。这个游戏已经没有可探索性了,现在搞一堆pvp,这是竞技游戏吗。一堆神仙玩家打架。。竞技部分是给top10%的玩家的,剩下冲击一梯队的,已经感觉到升级的枯燥无味了,其中的玩法等等没有任何改变。有情可原吧,毕竟大改肯定不可能了,所以我说这个游戏就这样了。不是说pvp错,主要的东西没有弄好,再怎么样都是没有味道的。我只能理解为游戏分类的错了。在这里以玩家的角度给代号提个醒,游戏的探索深度,不能让玩家一下子探到底,不是说像明日一样不停干三围,然后玩家实力悬殊,十庄二十庄。。一刀999。。wtf。。意思明日探索度低了,每张图同样的副本。代号不要将玩家的注意点精力放到类似升级上面,慢节奏的探索,在地图一个地方能停留很久,各种互动等等,然后再适当加入铺主的玩法,包括氪金。游戏的目的是给玩家带来快乐放松心情,升级是一种综合形式,在公平的环境下,通过游戏内容让玩家得到快乐。 在能力条件允许的情况下吸取个大端游手游的优点,不是说抄袭什么的,游戏本身发展就是考一定程度上的模仿和创新。所以总结一下,这类游戏探索度很重要,任何的玩法氪金肝才会给玩家带来快乐。希望可以看到一个优秀的末日生存题材手游。踩好明日这一级台阶。目前很多信息还没有放出来,无法做更多判断,希望快点爆料快点上线。