其实想想有时候
2019/12/181.7 万浏览综合
不是官方变得越来越抠门而是玩家变得越来越浮躁。纵观中国网吧游戏的发展史就能看出来,为什么网吧热门游戏从最早的星际到现在的LOL,我觉得最重要的一点就是LOL的上手难度比星际低太多了,而网络游戏不管有没有PVP,其本身就是一个大型的竞技场,玩家根据技术的高低和氪金的程度被划分成了三六九等。就拿星际和LOL来做对比,星际想要上手至少需要半个月甚至一个多月的时间去练习各种战术,开局,侦查和微曹,而LOL可能仅仅只需要一周就能掌握一个英雄的各种技巧。换句话说星际需要一个月才能去虐菜,而LOL只需要一周。也正是
因为这种上手难度上的差距,导致日渐浮躁的玩家开始抛弃星际而涌入LOL。
在19年10月份最终幻想14(ff14)公布新资料片5.0的时候,也发生了类似的状况,一部分玩家为了冲进度选择直接跳过主线动画,甚至还有玩家以耽误自己时间为由对某些选择看boss出场动画的玩家破口大骂。更有甚者,某些慕名而来,以前从未接触过这类游戏的萌新直接选择氪金购买主线直升包(跳过所有上版本主线),以此来更快的体验最新的游戏内容,但是这就导致另一个问题的发生,那就是某些氪主线包直升的萌新的手法和操作根本不过关,本分奶,螺旋T,打得不如T高的DPS,各种奇葩在更新之后变得特别多,以至于从5.0开服到现在,打本时的游戏体验下降了不是一点半点。
最后回过头来看看战双,一些人吐槽体力太少,为什么?因为想刷的东西没刷出来,但是体力已经没了,但是仔细想想这才开服两周而已,两周就毕业一个角色,我觉得无论是崩三还是方舟,在不氪金的情况下都做不到。
不过,每个人有每个人的玩法,你想要冲进度,我也没法拦着你,对于我这种咸鱼日常玩家来说,现在的体力完全够用,甚至有点多(每日任务清完都有溢出)
所以,到底是体力太少了呢?还是自己进度太快了呢?
