关于天赋系统的一点改进建议

2017/12/091818 浏览综合
对游戏看法(不想看的跳过)
这一款游戏我玩了大概两月了,属于每天玩的时间长,但比较休闲(不怎么打野)的打法。总共有三个无尽档,3个剧情档,加起来七百多天,天赋只有3级刀,2级防御还能说说……
玩了这么久感觉游戏整体蛮好玩的,但天赋的短缺让我十分难受。安卓群有大佬说一个满级天赋要几百万生存点,10个特定的……咳咳,数学不好,算的头晕。现在的我一边为了天赋刷点,玩法已经向主流靠拢,一边又不想失去最初的乐趣,依旧花时间玩科技和搜索。估计这么玩下去,弃坑的那一天我可能都拿不出一个五级天赋……
我认为天赋系统应该只是对游戏的一种辅助作用,而不是全部,不该占用游戏的全部。嗯……满天赋的大佬们玩的或许是优越吧?
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正文
玩了一段时间七EI杀,虽然这个游戏很多地方我不喜欢,但有很多地方值得借鉴。参考七日杀的天赋系统,我产生了一些有趣想法。
1.七日杀整个游戏的进度是逐步加快的,拆东西的速度,武器伤害,交易的折扣等等都会随着游戏进程慢慢提高,我能够体会到经过几天劳作之后我砍树的伤害的提升,积累的乐趣特别容易体会到。摒弃升级元素的话,可以设定为损耗100枪械耐久,永久提升该存档1%枪械伤害什么的。或者更加专精,手枪耐久损耗只加手枪伤害,步枪损耗只加步枪伤害。
2.针对上一条有一点补充,为了体现天赋系统的意义,可以把这两者的加成分开来算,并且通过几个微小版本的测试来调整梯度(每1%伤害所需耐久损耗)和上限(伤害加成的最大值)。这样高玩是锦上添花,新手也可以减小无天赋的尴尬。
3.必要性的讨论。虽然不知道以前的版本改动到底有何种细节,但反击机制确实让枪械成为了主流。然而,枪械除了损耗耐久,还要损耗弹药,所以,少开一枪是一枪。然而没有天赋的大军手破不了6阶怪的防,步枪每次的伤害也少的可怜。大军步制作和修理的代价都太高。相比较,长矛的流血,毒气弹的中毒,喷火器的灼烧所拥有的固定伤害性价比更高,枪械的优势不再明显。说来可笑,打低级怪的武器在遇到顶级怪时更有优势。这种情况只有有了足够的天赋才会改变。 此外,关于新版本将引入7阶怪也有一些问题。0枪械天赋用军步打6级怪中最弱的屠夫都要上白发,游戏后期打怪都这么累也是醉了,就算新版本有高级武器这种情况也不会改变。除非伤害调整,而比较温和的处理是把天赋才有的加成引入存档内部,以此改善新玩家的游戏体验。
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最后说两句:
1.虽然更新日常跳票,黑骑工作室好像效率并不高,他们不一定会处理,他们不一定会看到,但出于对这款游戏的热爱,我还是花了1个多小时码这么字,发表我对游戏的看法和意见。
2.游戏最初又是酿酒,又是噪音的,而且剧情还只有一章,感觉游戏有许许多多的坑可以填,而且已有系统也有很多可以优化的地方,或许是开发游戏的收益不高,或许就是工作室的怠惰或者是能力不足,导致这个游戏在玩家基数不算低的情况下依旧难有起色。
话可能过分了,不喜的随便喷,反正我也不回。。。
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