盘活侍魂中"无聊活动"的一点思考

2019/08/05376 浏览综合
TapTap
关于侍魂活跃度问题。刚入坑时候就感觉和别的游戏不一样,往常玩的游戏活跃度会拉一长清单,基本没有满活跃的时候。侍魂可能最初的想法是给玩家减负,将活跃度弄到每天清完体力就够拿满奖励了。
以我放的图为例,没有做每周的鬼狩挑战。就已经达到了265,而刷满体力100点对于正常玩家应该来说是简简单单的事情。大家一直诟病的每日活动形同虚设问题,若是将活跃度奖励提高到200 300,再推出每周活跃度问题,即使蚊子腿的 押镖 邪灵入侵活动也会有更多搬砖玩家前去参与。
这样也就能保证游戏日活时间,七个角色完成每日活动也会增加时间,相应的可以对活跃奖励中增加咒印和星仪材料。这样对于搬砖玩家不购买商场礼包也可以逐渐跟上版本。
甚至可以推出部分须付费活动完成日常活动,门槛可以是勾玉换来大量材料的副本,对于盘活活跃度制度以及提高日活跃用户与时间都是帮助。
仅为自己的一点见解,希望大家理想分析,为盘活侍魂做出自己一点微小的贡献。
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