测试时间与国庆更新预告

2019/9/18541 浏览综合
引子
出来闯江湖,讲究的就是名气大,人脉广。除了行侠仗义或者为非作歹外,最快获得名利的方式,自然是跟人比武论剑。当年华山一战,由于知名度还不高,只有五个人参赛,结果一通比试之后,竟然人人都获得一个貌似很拉风的称号,从此比武论剑在江湖中广为流传,至今不知举办过多少届,参赛选手越来越多,比武形式越来越广,但其内在核心一直没有变:是不是天下第一不重要,重要的是人人都有奖拿。
不知不觉测试已有大半个月时间,上一次的更新预告内容已经完成,但离预计的目标还有不小的差距,所以测试服还会继续开放到国庆后,我们争取在节前做一些更新和调整。
主要计划新增“比武论剑”,也就是竞技场,各类氪金(划掉)游戏的标配。作为一款联网但实际是单机的朴实游戏,我们的比武不是实时的,仅作为日常任务,让大家每日有点事干,并且有个途径了解其他玩家的实力。暂定为同等级段内按积分匹配,每天打n场就有出手费可以领。输赢对应加减积分,每周或者每个月达到一定积分可额外获得奖励。
而围绕比武功能,数值将继续调整。
1、进一步对武功秘籍进行调整,加强秘籍之间的克制关系,加强触发条件的设计,尽量让战斗有更强的策略感。
2、成长调整:提高各角色特有的潜力满值概率——原本做了一个抛物线概率,老是roll不到满值,对于强迫症的我自己都无法忍受——同时合并炼魂丹与洗尘丹,在洗练成长时会同时重置加点。
3、武功锁定:不再出售“招式籍”,以后将作为挑战boss的奖励。每个人有免费锁定4个招式的额度。现有招式籍的使用不受影响。
原本还有其他的更新计划,不过马上就要国庆了。作为自由快乐的三人组,节假日拒绝加班,所以国庆期间游戏出现问题无法及时修复时,请大家见谅。
节后开发称号系统,称号用来获得一定的属性加成。如果时间充裕,会梳理下现有的游戏难度,在新手阶段精简秘籍类型(太多秘籍新手看了会晕),然后提高秘籍的产出,同时设计一些特殊秘籍,只能通过挑战特定的boss才会掉落。
最后,争取在10月内开发完酒馆功能,再进行一周的测试后,我们会关闭测试服。并记录各位大侠在测试期间内的数据。在下次测试时,根据各位大侠的数据发放对应补偿。
由于此次测试结果太糟(捂脸),测试结束后我们需要一段时间进行调整,调整后会在群里开放少量的内部测试,用以测试调整后的数值,以便下一次测试能有所好转,有兴趣的玩家到时候可以加群进行测试。
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