《模拟领主》游戏开发日志 #02 游戏的领地玩法

2019/2/22706 浏览综合
hi,大家好
我是lance,今天给大家继续介绍模拟领主游戏中的内容
正如我们之前所说,模拟领主是一款模拟经营+养成为主的游戏
从模拟经营的角度来讲,玩家关注的经营点是领地内部,具体在游戏中来讲,即为
城堡:中世纪统治的核心,在游戏中的作用主要是调整各种政令。除此之外城堡还具备改建的功能,可以添加书房、观星台、地下炼金室等进阶建筑;这些建筑会与剧情NPC以及主角技能挂钩,甚至可以产出一定生产力,具体占星(或炼金)表现方式估计会以小游戏形式呈现(别打我,我也没招啊,但我保证小游戏不low而且有新意,这块后面会展开说)
村庄:游戏内玩家管理的基层支点,和中世纪的情况一样,村庄主要提供人口,战时提供征召农兵,玩家可以派驻骑士进行管理
各项产业:根据制作组细致的考(bai)据(du),中世纪英格兰地区,主要是农业和畜牧业,有一定的矿业。所以游戏中玩家可以兴建农场、牧场和矿场;这三种产业建筑都要依托于村庄才能进行有效生产
集市:集市顾名思义就是可以进行交易的地方。也是我们在游戏早期版本内为数不多的对外交流通道。玩家可以对集市进行管理和建设(这块以后会展开讲)
以上就是我们目前所做的游戏内的领地经营内容,其中每个设施,都会在今后的日志中展开进行详细的描述。
除此之外领内建设,我们还有些属于自身展望的部分
神权力量:作为中世纪最大的组织,教会在基督教世界的每个角落都有存在。所以我们在设计中也考虑加入修道院的元素。其作用将会很大,他会干涉主角的内政以及婚姻,但是同样关系好的话会给你带来巨大的帮助(比如提供虔诚而又强大的NPC伙伴等)。玩家在游戏中的每个重大决定都必须考虑其对于教会的影响。另外比如炼金等中世纪的异端行为,如果被教会发现,也会带来极为严重的后果
上级领主:即英格兰王或者是国内较大的领主。作为玩家的领主,既要给玩家提供保护也可以向玩家索取一些东西。其中玩法逻辑和教会有一定共同点,但是上级领主的关系更为错综复杂,其中各种情况都会影响着整个国家的政局。总之上级领主的存在主要是增强玩家的历史代入感,明白整个国家情况实时都在变化,也与游戏中的剧情密切关联。最后,领主可以保护玩家,如果玩家得到入侵的讯息时,可以率先求援,当然能不能来就看关系了。
领内的玩法内容,大体的归纳就是这样
后两者,神权与上级考虑到我们目前的实力和资金时间情况,我认为难度还比较大,后放到后面进行开发设计,或者进行一些简化
最后非常感谢大家的阅读
我们新建了一个QQ讨论群,如果有意向想加入游戏制作的话(目前急缺技术和3D大佬、策划运营、投资商务的朋友也非常欢迎)或者对游戏很感兴趣的玩家朋友我们都很欢迎
QQ群:530688067
8
1
1