这还有个不太实际的想法🐸
2019/09/18593 浏览策划快来
能不能把每个门派都做出独属于自己的特色🐸
比如血刀改一下吸血的效果(把内功要开嗜血才能吸的血改成内功被动效果 但还是要匹配本门武功才能吸血🐸) 加上现在的流血反击组成一个特色🐸
在比如雪山 (看名字看地方看武功都离不开寒气啊这是事实吧)就算内功的效果了 攻击有几率叠加一层寒气 技能要比普攻几率高(六出按5次普攻算几率S按6次🐸) 寒气效果可以叫麻痹呀 一层减少5%的命中闪避(出手速度算不算🐸)按两人内功相差减少最高层数(最高10层 最低三层 )(寒气这东西你不能否认他的效果吧 起先不太明显随着时间越来越厉害到最后你活动都很难🐸)(凭什么雪饮刀法就能有寒气入体雪山武功就不能有🤓)
五毒的招牌就是毒 但是可以改改 比如这个中毒回血的效果就很迷🐸可以去掉(我就是五毒的不要打我😂)还有五毒教的人都是以身养毒 那绝对少不了打你的人会中毒这一点吧🐸把打人几率叠毒改成被打叠毒 普攻打人不叠毒🙈把行销腐朽换成一个buff类技能 三回合类每次普攻叠一层毒(给自己手上涂上毒药😂) 然后是内功 天绝地灭取消(引爆毒素也是不太武侠的亚子 不是有见血封喉的毒吗) 五蛊作为门派招牌留着 再加几种毒就是几个技能(见血封喉 放技能给对面上毒 持续三回合 然后需要在造成一次非毒伤的伤害才能毒发 造成大量伤害🐸)(十香软筋散的毒🐸减少对面百分比的臂力身法)(类似三尸脑神丹的毒🐸控制三回合 随经验减少回合)不错不错😂
