[评测]《舰队collection改》抛开网络要素的单机版舰队收藏

修改于2020/03/24981 浏览综合
索尼PSV掌机上的单机版的舰队collection,我是几年前买的,因为非常喜欢舰队里的拟人化角色但无奈于当初没法玩网页版游戏,正好赶上角川GAME推出了PSV版游戏我就买了。结果玩了后才知道这游戏是如此硬核!普通难度完全打不过各个海域,目前只有母港周边过了(=_=)
开发组缺乏经验而让游戏略显粗糙
首先进入游戏可以看一段开场视频,从这时就看到所有人物都是2D立绘但场景是3D的,导致人物在这场景中非常突兀而无法融合在背景里。但舰娘的2D立绘是动态的,所以显得不是那么死板和缺乏生机。然后进入游戏是看到的是主菜单
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这个菜单和网页版差别不大,因为PSV支援触屏功能,所以可以直接点击相应的子菜单,但在玩家切换不同菜单时会出现延迟和载入,比如从子菜单回到主菜单甚至还会黑屏几秒
战斗画面是2D人物立绘配上3D的简陋海洋场景,每局战斗开始前会选择战略布局,比如有多个选项:炮击、投放航空队、鱼/雷、推进、后撤、闪避。每种选项的先后顺序决定了这局战斗的buff和攻击方式。但对敌人造成的伤害还是基于玩家舰队的能力数值为主。
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游戏独创的是战略页面,这个页面让玩家可以每回合对舰队发布命令,比如出击、移动到其他海域、配备运输船护卫队、远征、演习、查看当前地区情报。
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在四大资源的管理上,我觉得这游戏设定比较严苛,汽油和弹药极度缺乏,凭借每个海域的运输船每个回合生产的资源根本无法满足每回合出击战斗的消耗,现在我舰队基本不敢配置战列航母这种资源消耗量极大的舰种。
运输船是需要从工厂制造的,生产资源不算很多,但会消耗一种货币,这种货币叫做战略点数。战略点数只能通过攻略每个海域的关卡才能获得,是非常稀有的。运输船配备后还有几率被深海舰队击毁,这时要配备护卫队,从主力舰队里抽调出来保护获取资源的运输船。
还有相当多的玩法设定都值得深入探索,但这些复杂的角色培养、资源调配、和对整体大局观的判断都让这游戏很复杂。最关键的战斗部分没有任何视觉享受,当鱼/雷从2D的人物立绘底下发射出来时,我没有体会到舰队海战的那种紧张和刺激,心里几乎全被尴尬占据了。
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作为整个游戏最重要的部分,战斗环节给玩家的体验非常差,并且完全没有发挥出PSV的机能,让我觉得这个版本只是一部糅合了战术策略和角色培养的纯粉丝向游戏,和一般的粉丝向游戏一样,抛开IP的价值只是一部质量一般且让人失望的作品。
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