对于最近更新频繁,更新过大感到抱歉,也解释下为什么要这样改

修改于2018/07/083158 浏览综合
对于最近更新频繁,更新过大感到抱歉,也解释下为什么要这样改
1.光龙,炎龙,雷龙削弱, 这是因为比起其他技能,强了好几倍,让其他技能都变垃圾了,像火之神+1.3倍力量没有副作用, 炎龙+1.7倍,如果炎龙还是一样没有副作用是不可能对得起他比其他招数多2倍以上的作用的。所以是为了更平衡这些招式,也是为了让大家做出更自由的选择,不要每次都魔导必须光龙,物理必须炎龙等等的配法。
(关于这些招的平衡性还需进一步观察)
2.数值改版,相信大家也觉得改了很多,目前等于一个新游戏了,以前体系不好,在宠物养成方面没有很好地方向,所以要砍掉重来,产生一套新的法则,这也是为了以后宠物养成更有感觉,更有养成感,不像现在无脑,无意义的培养。 关于要怎么看现在的体系,以后改版会慢慢解释,还有几步要做去改良这些数值的体验,比如,现实查看带的宠物数值,让你每升一级都可以看看宠物的能力变化等等。
(现在左边的数值是固定的,可以自行对比图鉴的数值,进行品质鉴定)
3.组队副本 门票金币收益降低,是因为现在可以100%获得。
以门票来说 龙三 平均100场可以获得 15000票 (每一场都选择门票宝箱)
以前版本的话,可能获得不够10000门票(不是每一场都出)
所以每次收益虽然降低,但是总收益比以前多。
100场相当于氪金的7500票, 总的来说 组队收益是氪金的两倍,如果按照以前,收益十倍以上,会破坏整个金钱体系的。 为了避免刷钱的情况,加上目前100%获得才决定的。
(不过透过观察,金币收益下次改版确实可以在提升下,门票就不会改动了)
4.组队循序渐进的方式,这是第一次改动,所以还需要研究下是好是坏
目的是平民玩家可以自己打掉龙1,跟朋友也能打龙二,配合好点打龙三。
等自己有所成长后,进一步组队配合可以打龙四。
龙五属于挑战,并不是每个人都能过。
加上上次套装并不是储满才有效果,
所以没有龙心的差距很少,并不会因为没有龙心而变得差很多。
(所以下次改版, 龙四也有几率掉心,但几率比龙五低)
5.关于昨天改版龙三可以出心羽的问题,已经及时做了强制更新的处理。
这些也是测试群十几人测不出来的,因为这需要大量的人才能反应。
对于有人说龙三比龙五几率高,这肯定是误解
昨天版本
龙三几率是旧版的2倍,所以会更容易出心
但龙五比龙三再多2倍,所以龙三能出的,龙五更容易出。
昨天版本只是在限制出心羽方面出了问题,但其实还是正常的几率。
截止至今, 全服一共有38套魔龙。
其中
10万号以前 16个
10万-20万 占15个
20万id以上 占 7个
(对于这个我已经尽量做出强制更新了,最后也发了6666门票给大家作为补偿)
对于私人qq,微信找我的,我恐怕有心但力不及了。
留言数渐渐增长,但处理不完,而且要修bug,更新,所以我没办法要做出取舍,有时候有些我觉得在群里有人能回答的问题我都会跳过的,只能我才能解决的问题,我才会去处理。
而且回复速度也会很慢,请见谅。
对于这次改变太多,强制更新感到抱歉,不过确实我觉得这些改变都是为了游戏能够更好,只是需要些时间去适应,去调整。 (对于这次受影响的所有人, 再次补偿15000票大元作为继续支持的鼓励吧!)
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