光子要怎样做,生机才能是一款成功的生存游戏?

2019/11/6420 浏览综合
先说好,以下看法没有泄露任何测试内容,只是鄙人体验了一天的直观感受(相信大家的感受也是大同小异~),以及对于光子对游戏大方向把控的一点建议。
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①游戏完成度问题:
游戏目前的品质,很显然是不达标的,这很正常,毕竟是初期小规模测试,有BUG和一些不足都可以理解,后面继续优化修复就是了。玩法、版本的迭代也是一步步来的,一蹴而就是不现实的。我觉得大家不要去过多地苛责光子,拿半成品跟成品比本身就是不公平的。
玩家体验游戏,提交反馈,厂商采纳建议,继续打磨产品,挺好的。
②游戏区分度问题:
游戏的画质、场景、人物建模我觉得是OK的,但是这不能成为光子骄傲的资本,你得在游戏性上下功夫,得拿出点新意,要让玩家,让同行明白,你们提出的SOC这一概念是可以落到实处的。
否则玩家到头来只是得到了一个超清版或者高清版的MRZH,两者在数值养成、系统架构、界面UI、玩法内容等方面几乎没啥区别,那不是打自己脸吗?
那么光子要怎么做,生机才能算是一款成功的生存手游呢?
很简单,把你们3月份到现在宣传的那几个点都落到实处,不论在宏观感受还是细节体验上,让玩家能体验到真实、合作、生存等特色,剧情和人物有感染力,整个生态架构能合情合理,基本上就稳了。
具体怎么做,策划应该比我们玩家更清楚。
③下一次测试:
先游之前的公告也说了,更大规模的公开测试也在筹备中,那行,我说两句,测试名额的获取和发放希望公正公平,服务器问题希望到时能够妥善处理(不要出现大规模排队现象~)。
下次测试把时间定好,别再鸽了!!!
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最后啰嗦几句吧,七夕的时候官方放出这张图,我觉得立意非常棒,表达的就是末日之中,守望相助,报团取暖的情感,这就是人性的光辉之处啊!
TapTap
如果光子能继续抱着初心去继续开发、优化游戏,生机成为下一个爆款也不是没可能。
先说到这吧,去玩游戏了~
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