关于游戏新老玩家互动性的设想(求顶)

修改于2020/03/20373 浏览其他
这里提出一个设想,最近老玩家和新玩家貌似emm,就是那样。
其实非常想st能出个能鼓励老玩家带萌新的方案。
这里我有两个小建议,请笑纳。
第一个,是建立在打本消耗次数的前提下:
就是设置像虚拟世界的主线那样,萌新首次通过有奖励,老玩家可以帮新玩家通过,可以平分这个奖励。
然后就会给新玩家两种选择,一种是自己组队自强通过(拿全部奖励,不会让萌新都太咸鱼,浮躁),另外一种是依靠大佬,快速通过。这样既可以激发萌新的过图热情,可以让萌新稍微有点资源,不至于过分抱怨,也能让老玩家有带萌新的欲望,其实每个老玩家都应该有点带萌新的想法,就怕出来保底源。(可以适当设置一些门槛,不然会出现神仙肝帝直接拉开游戏节奏,搞蹦平衡)(如果怕萌新初期资源太多,可以适当砍掉一些虚拟世界的奖励,讲真,虚拟世界的难度太低,配不上那么高的奖励,把这个奖励移植到真实会好一点,其次如果虚拟太容易获得资源,到真实很难获得门票,会给萌新很强的落差感,非常不利于游戏发展)
第二个,
是可以搞个类似师徒功能的东西,有新服务器应该做得到,师傅带徒弟不消耗次数,但是也没有奖励,但是能获得类似师徒积分这种东西,能兑换奖励。每日设置上限,隔日刷新(为什么不设置每周呢,其实设置每日的话,流量更大,对于游戏来说,更有利于发展)
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