2020/04/12117 浏览建议反馈
简单说几句
作为格斗类和刷图类游戏,0分。 数值系统 pve太僵硬了,把人物动作都集中以pvp平衡来进行,是不行的,讲个简单道理,这个数值一看就是简单的线性或者低曲度曲线拟合,只要数值足够巨大,那么你的防御和输出一定够高,不存在阈值一说(比如攻击100,打击0防御的敌人,这个游戏的伤害就算100,攻击变成120,打0防御敌人,那么伤害远不止120,pvp和pve均适用)。 动作反馈 所有动作反馈是延迟的,即输出和输入是有延迟的,比如你想要格挡,那么你一定要提前半秒以上卡在敌方动作之前出格挡,不然在底层代码判定的时候,你的格挡是落后于敌方出招的(别杠,既然你有弹反机制,那么一定会有这种先后判断,弹反也不是瞬时动作,是持续极短时间的的一个有抬手的动作,切抬手动作结束才会生效判定)。 打击回馈 我在玩啥?十年前的dnf?这还不如dnf,音效没有,特效全是盾以及刀痕,极其影响游戏视觉判定,还基本零打击感,给人的感觉就是,我在对的时间,进行闪避,唯一的回馈就是一个屏幕花里胡哨的特效,以及瞎眼的特写? 硬直 你游真的把硬直做出花来了,为了不让一套被完美连死,硬直 击飞,这是pvp?pvp的核心是石头剪刀布,在正确的时间决定出招顺序,我要出下一招对方可能进行的对策,以及当前出招的危险程度。你游搞个硬直弹反,我打你马?谁装备好,等级高,谁牛逼呗?那你不如猜大小,真就本末倒置。 pve ***关卡策划没点脑子?真的就不会平衡小怪?还是说就是木桩给你搓?要么满屏幕的特效啥都看不清,要么小怪一起逛街刷步数?小怪攻击频率一样,击倒后起身带硬直,同种小怪起手频率一样,攻击特效和移动特效分配不均衡,移动特效甚至盖过攻击特效,没玩过毒奶粉还是没玩过kof,小怪花里胡哨的给你当看板的?有这资源多去做做人物移动吧。 人物动作 你确认这个游戏的动作是按照动画特效判定的?过分了吧,动画是动画,判定是判定,把玩家当傻子?伤害比特效先出来,伤害还没出来,人就已经硬直了,真就人物动作分解判定呗,着实***。 最后,装备系统 一键脱下来总行吧,换个装备一个个点,ui还小的可怜,设计位置还反人类,就为了凸显您那精美的立绘??? 最后的最后,一个小请求 把你们pvp打回去重做,不带装备,只看阵容和cd把控,适当延长技能cd和适当减少y轴范围,扩散z轴判定,会舒服很多。
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