此次删档测试关于游戏的评价—含大量建议。
2019/11/0653 浏览综合
整体评价一般,意料之中的画质ui增强续作。做为一款俯瞰视角的第三人称射击平面游戏,给人惊喜,也有失望为什么说一般这里解释下:1.首先是游戏动力游戏性,丰富的人物并没有带来好的组合,玩家需要沉浸漫在刷刷刷的世界里面,而不是机械的去肝地球币,要自主想刷图过本,为什么要过本呢?仅仅是优秀的奖励?剧情?还是实在在过关成就感的粘性,大部分人先入为主的以为是奖励,这其实只是副产品。真正吸引你的是停不下来的爽,击倒僵尸打倒怪物爽,通关爽,甚至站桩输出爽。游戏性上来说,推图的游戏这游戏并没有很高的过图成就感,人物只有单的技能,没有天赋树组合等自由性与仅仅是人物套人物单项提高数值,让我有一种来至版本末期的感觉,双指指挥少女击倒同质化的小怪,不那么聪明的boss,真是不如打开自动模式来推。是的现在厂商很难,关卡做简单了说没有难度,做难了骗氪。但是我还是希望能有三人称锁定视角俯视角平面游戏通关的游戏能站出来把关卡搞难点,过关成就就高一点,2.技能组合的匮乏以及克制的不明显。单堆砌数值,只会让玩家站桩去输出,还不如自动战斗来的舒服,因为游戏完全没有打击感(别和我谈小规模击退有打击感),特殊武器的单一技能,加大了打击感不足的毛病,冰冻射线枪能不能有人物配合产生冰霜漩涡,换个人物产生冰锥或者暴风雪。或许会有人提这样太过厉害减少了刷图困难,这个问题完全可以用地图机制来解决,最简单无脑分时段ban人。优秀点小怪冰免疫,高级点,地图1min一次的低温全图伤害,要使用火焰武器与冰霜武器配合打boss。这样操作带感上来了难度上来了打击感上来了,那才叫爽。3掉装备带来的爽快没有。只有地球币和素材。所有装备靠抽没问题,代替了游戏掉落的装备。地图掉落变为了随机抽卡。所以抽卡了武器与人物的特性尤为重要,人物姑且还有卡面能救,武器自救就真的只能靠特技了。但是你抽卡了武器组成不了组合,也不酷炫.4星用一辈子,打开好友列表全是手枪你说巧不巧。我抽到四星小手枪就毕业了,我还抽卡吗?玩家又不傻不如去抽人物。还增加收入吗?我觉得不行单纯个人意见希望财报打脸使得武器氪金度大于人物。这就是弊端啊,幸幸苦苦设计了所有武器技能,只因他是三星数值不高,被放弃。人物还能用卡面救,武器用什么救?一点微薄成就送的地球币吗?所以说要改大刀阔斧的改,三星枪数值不如四星可以,四星就是要稀有双倍的特性好不好啊。三星也要能做主力。要有特殊性,除开自己技能增加收集成就天赋。消耗护盾值增伤,连击100,100%暴击10秒设计不是做不到。特殊子弹颜色想法有多少要多少偏偏最懒选了个提高数值攻击力血量单技能。哦也不是懒,这样设计最讨巧,单一的数值大于本关卡规定数值过关。也不需要后台反复测试避免bug。简简单单靠卖强化突破材料赚 money(印度英)。4最后谈谈U和少女养成系统。游戏版号寒冬下,手游确实不易。U用起来还行简单吐槽过于标准化(是抄的标准),氪金机制礼包过于标准化(我不知道是大数据研究还是单纯看游戏火了直接照搬某游戏这其中肯定有利有弊没研究就全搬)我还是建议拆分模块。养成越简单越好,避开风险。把资源倾泻到游戏性来,有机会把类恋爱模块开发成新的app。预计有吐槽养妹子还要切屏。但是您想想喜欢的妹子在隔壁卖咖啡,买衣服,运动小游戏加上恋爱。这边专注于刷刷刷,过关卡合作推团队本,不要太舒服。打累了就去谈个恋爱。再来吹一吹手游的好,卡面精致美工优秀,live形象甩某3d游很多年。配乐舒适,界面简介舒适。游戏时长不长,不是太专业。评论说我吹黑都行接受。个人意见当不了主流,希望能被接纳。