提议,老鲍勃来

2018/07/08253 浏览综合
为了增加游戏人数和推广成功率,建议开发结拜功能。
大致构想如下:
老号带新人增加发展速度,新人享受老号buff
举例:
设计每个人物可以与10人结拜,
结拜号相互之间武功评价超过10级开始有buff奖励,每增加10级增加50%buff奖励
老人每增加一个有效结拜,每天增加每个新人1%江湖经验,每天24点结算
新人在结拜期间享受老号面板属性10%加成(包括悟性),让新人能更快过剧情,减小潜能消耗,更快发展。
每个新人只能享受结拜武学最高且武功评价差超过10级一个大号的buff。
每个大号可以享受所有武学评价低于10级以上结拜贡献的江湖经验。
具体来说
一个大号面板100,100,50,20
结拜的小号可享受10,10,5,7面板属性加成,实际效果相当于提前穿了一套高1级的装备,对游戏平衡性没有影响。2悟性加成让新人可以节省一点潜能,发展会快2%
假设每个小号每天能获取10万江户经验
10小号每天为大号贡献1万江户经验,不破坏游戏平衡。
轮回不影响结拜关系,上吊结拜关系取消。
这个结拜系统可以增加玩家推广主动性,增加游戏乐趣,增加基础玩家数才能有效提高rmb消费。
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