大概明白为什么一开始扭曲难度那么高了
修改于2019/12/181417 浏览综合
一开始刚开扭曲,策划想创造“新”的玩法,弄了个扭曲刷怪开守门员,看论坛里剑盾说输出太低还有封禁太没人性就为了表示我听取了玩家的意见把封禁去掉了,给盾一个交代,好敷衍(小声),然后为了继续为了体现新就来了个暗荆棘,随便把那些效果一般的词条刷出来的概率调低,因为某个人吐槽换皮换到连boos颜色都不改就把巨魔刷了一遍紫漆,巨魔好可怜(小声)。

当时因为星痕一块出来有人吐槽氪金项目太多数值洞窟的数值已经膨胀太多了,充或不充都无所谓,所以针对这个问题,就把怪物数值调高特别是守门员,于是等了几个月的巨魔再次没有存在感,减少了巨魔被迫害的次数,然后图二开启,如果你过了普通,你会发现精英就不是给人打的,大抵官方觉得宠物要出来了,技能进阶也安排上了(可能当时还没决定是这个,但先把数值调高准没错),然后就是啥,呃,我们吐槽and预言图二一定是毁灭者,然后他就改成了塑造者,emmm,算他有点心意知道改名字。总结一下就是策划觉得反正我们都会出新的氪金或不氪金的项目,你们到时肯定战力彪升,现在都毕业了未来还玩什么?为了照顾玩家的体验就一开始数值直接调高。当然也可能我纯粹想多了,他就是懒得算数值自己也不玩本着咋高咋来,有一部分平民能打过就行了🙄
策划擅长的换位思考:
