喜爱与失望,方舟的缺点与改进。(转自贴吧)

2018/10/06524 浏览综合
因为我拉入坑的几个朋友全弃了,所以,才忍不住了来这吐槽发泄一下的。 说实在的,我是因为超喜欢多神系的题材才玩的方舟指令,甚至因为一见钟情,而在里面氪了一百多,可是,玩到现在,却有些失望,当然我的失望并不是抽卡运气之流(并不非),而是对于这款本该有着很多潜力的游戏,没有达到我心中预期的失望。 首先,第一点,就是剧情问题,事先说明,因为我是fgo玩家,所以,对剧情这方面最为挑剔,方舟指令的剧情可以说是非常迷了,未来社会,通过科学将神话注入到誓灵的体内,这一点设定倒是可以,但是,我并没有看到这些来自不同神话的誓灵少女身上有什么特别的故事,虽然说这是什么神什么神,来自什么神系,但是,我感觉也就是套了一个神明的名字,然后写了一个烂俗的故事。明明是不同神话的恩怨,阿斯加德的神之黄昏,奥林匹斯的荣耀,古老九霄的华夏魅力、天高原的爱恨情仇、凯尔特的神秘莫测,明明是如此的精彩,最后却诠释的仿佛是争夺监护人之间的家长里短,在题材上明明是可以匹敌FGO的历史英灵,但是剧本却一点也不用心。乱七八糟啥都惨进去点,但都不深入,文案是真的不行。(我挺喜欢克苏鲁神话的,可是san值什么的一点感觉都没有) 我希望看得到的更加壮丽精彩的剧情,更加有趣,充满故事线与矛盾点的主线,为什么fgo一单518,还有人冲这么多钱进去,因为它的每一位英灵都有自己的故事,自己的感情,依托于他们历史上的故事,他们好像曾经活过,虽然很多都是二设,却依然惹人喜爱,极具特色,再加上游戏策划为人物的添加的诸多补充(完整的故事线,幕间、强化、主线里的表现),很多人即使是这个英灵不是最强,也要把他氪出来,练到满级。 方舟指令的多神话体系明明也可以做到这一点,但是结果不如人意。人物连背景故事都没有,ur也没有自己的专属技能,甚至在我看来,123245章的剧情都是不合格的,我最后看完根本没有一点感觉,就是抽到了UR,然后练级打怪的感觉,面对精美的人设,我不了解她的故事,又何谈得上喜欢,随着时间的流逝,终有一天,我会忘记她们的一切。这也是很多国内手游没法持久最大的一点,没有故事与优秀剧情、策划鬼才、游戏性太差、捞一票就走,很多不错的游戏就这么关服了。 第二点,就是游戏模式,从大体框架,可以明显的看出来,方舟模仿了口袋妖怪的玩法,培养、天赋、技能等等,我不介意你借鉴别的游戏的模式,MOBA游戏(刀塔、LOL、王者)不也是一路抄袭,一路简化的吗,准确的说,根据专利法,借鉴游戏模式并不是一种严格意义上的抄袭。但是,你借鉴就借鉴吧,你不能做的比原本还烂吧。UR誓灵完全没有非常差异性的特色(死磕克制与BUFF,降低了套路的可玩性),就不能来点连击、追击、受伤反击、攻击附带异常、吸收部分伤害、出场敌方降速、战斗续行一次、出场队友全体加攻……虽然有些N卡和R卡天赋效果不错,但是,六维就导致了他们后期根本没有上场的机会,可玩性又降低了一个档次。而誓灵的技能也很迷,不得不对设计者说一声服,物攻手大招是魔攻,AOE极大可能miss,UR技能完全没特色(你该成海皇的权威啊、冥王领域都行,你叫啥激流斩,这叫大招?),一板一眼,都比不上N卡R卡,真是厉害。 而玩法之中,最让人诟病的,就是游戏性,说实在的,这个游戏的本质就是无脑刷本,肝ur、肝圣器、肝核心、肝材料,肝等级,你咋这么多肝呢,fgo还讲究一个搭配策略,这个游戏只要等级碾压了,就是最强的,高等级就是爸爸,在我看来,这一点是第二大败笔,口袋妖怪还讲究一个发展方向呢,这里面,升星和突破是最不认真的一点,立绘不认真(除了贝爷和鬼火,然而贝爷被官方和谐了),就是变一下衣服“花纹”,UR完全没有看出来成长,既没有加新特性,也没有啥实力的巨大改观(光加属性,和刷等级差不多)。 第三点,就是各种细节设计,其中重点是背包上限,让人很**,核心80限制,一次水晶扩充才加五,你装备上了核心竟然还占背包空间,我跟你说,一个誓灵最起码要六个核心,建好两队最起码要七十二个,这和强制你扩展背包似的,让我很恶心。另外,可能是我要求太高,但是,金箱子的出货率太水了,我十个金箱子,全是紫,我玩了这么多天了,才只有俩金。其中金圣器的效果也让人诟病,奥林匹斯和阿瓦隆这俩最low,说实在的,我觉得金圣器里面就不应该有太废的。 再说一些细节,从更新时间上看真没感觉是国服,9点到13点,这么鬼才的更新时间是真的少见,或许真像贴吧大佬说的,是程序员上班了才更新的。 总结来说,没剧情,没深度,游戏性低,而且特别肝,角色技能极度相像,人物全q版,PVP对抗性也一般,即使设为头像,也没法想崩坏一样动(我看研究室的立绘是可以动的,不知道策划是怎么想的,自己喜欢的誓灵完全没法动,就是一张纸),说实在的,我一开始是很喜欢这款游戏的,但是也暴露出来很多问题(好像今年四月一测,七月二测,时间也很赶),我本以为会一点点改善,但是,官方改进的点并不多,或者说是没有勇气改进,因为创新越多,失误也就越多,但是,我还是想说,如果官方不希望这款游戏如那些如流星般划过的手游一般在几个月后消沉,就请更加努力的扩展更有趣的内容。 关于改进,我想提一些方向。 一、剧情方面,增加克苏鲁神话对于诸多神系的感染,描绘出它们的癫狂。 开神系故事线,九霄、阿斯加德、奥林匹斯、天高原、幻想、阿瓦隆、埃及、玛雅、印度,增加神话自己的故事圈来完善剧情的薄弱!(请编剧认真点) 誓灵个人的故事剧本(我觉得不太可能),完善她们的人设。 誓灵个人的强化任务(有可能吧)和更新他们的最终立绘(我觉得官方可能要出皮肤) 二、不同信仰势力之间结社的势力战,加入不同神系之间的战争,可以是争夺阵地、攻防战,也可以加入神战元素(一位女神带领)。 三、不要削弱誓灵!不要削弱誓灵!不要削弱誓灵!弱的誓灵逐渐的加强,技能列表增加选择项,神话返祖之类的获得新特征!任何一种上一个版本强,先一个版本就削了的行为,都是推玩家弃坑的操作(但是国内手游依然各种骚操作)。既然模仿了口袋妖怪,也可以开发每一位玩家有着不太相同的能力的相同誓灵,增加可玩性。 注:神话返祖,我想的一种改进方法,就比如阿波罗,他有太阳神、音乐与艺术之神,消灾解难的医药神,文明、迁徙和航海者的保护神,可以通过神话返祖获得不同的神职神权,太阳神的进攻,音乐与艺术之神的BUFF,保护神的保护队友,医药神的回血加成。这样,拥有不同的进化方向,在PVP的时候,也就会有更多的玩法了。 (话说,b站上这游戏刚宣传这么火,现在基本上凉了,剩下的就只有神域指令的歌不停的刷屏舞蹈区,说实在的,我是没看出来这个和方舟指令有什么关系,想要这游戏持续火,关键是要看CP啊,洛基和托儿,海皇和宙斯,没有誓灵的故事、优秀的剧情,哪来什么同人!) 我的朋友应该看的比我理智,给我说别因为冲了钱就一直死磕这个游戏,但是,我还是想继续观望一段时间,一眼喜欢上一个游戏是很不容易的,虽然它有很多的不完善,但是,我还是抱着它可能会越来越好的想法,对此进行期待。
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