浅谈理智

修改于2019/08/051514 浏览游戏测评
关注帕斯卡一年了,之前在论坛也写过同人文,字数挺多的,(就是文笔不行——划掉
魂类游戏也是第一次接触,现在才开始慢慢知道了黑魂、血缘什么的,可以说是主机游戏的小白了
手游玩了也有上百款了,除了少数精品游戏,我已经对国内厂商不抱有期望
大厂现在无非是借鉴借鉴,圈一波然后不了了之;一些小作坊是真心制作游戏,却因为没有足够的经济支持而放弃。这就导致了国内游戏市场一直止步不前
去年第一次在tap上面看到帕斯卡,宛如游龙般进入了我的视线,开始了漫长的等待,也在默默地支持
在群里水了快一年了,除了向朋友安利外,也没有为帕斯卡做些什么
背景剧情分析的大佬太多,也不差我一个。看了E3的视频,不知道有没有人注意到多了个新东西。下面我就简单谈一下,也算是做了一点贡献
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在之前E3的新视频中我们可以发现 血条右面多了一个球形的眼状图标,这便是新加入的理智槽
TapTap
打怪和Boss的一些招式会使理智槽降低
这不禁让我想到了克苏鲁神话中的SAN值
失去理智,已归零(滑稽
划重点:值得思考的是,出理智系统的目的?
因为在异常状态下,除了有buff也有debuff的加成
究竟是难度的加强,对玩家时间的要求
亦或是难度的减缓,血雨中的孤注一掷
TapTap
当这个理智槽低于一半时,图标由灰白变为黄褐,会进入异常状态
很明显会发现,整个画面开始变得有些灰暗,进一步增加了紧张感
TapTap
理智槽清空便进入疯狂模式,图标和血条都变成了深红色,醒目的提醒着玩家,满满的对抗感
此时的Boss会进入二阶段,游戏的难度将大大提升。不过也不要心急,千万不能贪刀,破釜沉舟时也需要滴水不漏
TapTap
从这里看到,泰伦斯主要的影响在于闪避和生命上限的衰减,伤害的提升。由此可见,不同角色受异常状态的影响可能会不同
划重点:我认为善用每个角色的异常状态是游戏的关键,是对玩家时机把握的要求
TapTap
还有一点便是,异常状态可以看到原来看不见的东西 ,比如一些特殊物品及NPC
如果在进boss房前处于疯狂状态,会有“暗灵”入侵
“暗灵”的形象可能是自身或其他角色,也可能是附近的精英怪
我猜测这个设定可能就是推出理智系统的目的之一,丰富游戏的内容,增加了可玩性
——……——……再次分割……——……——
以上便是我对理智系统的理解,如有错误之处请指正。毕竟也没去过现场玩过,经济是很大一部分原因(贫穷的泪水
虽然一次都没有去过,但从官方发布的视频可以看出:每一次都在进步,在辛苦的打磨中,帕斯卡变得更加精细,我能体会到制作组的辛苦付出和认真
凡心所向,素履以往
不断的向前奔跑
一程又一程的山水
逐渐有些无力
前路难免会有挫折
请记住还有我们
在默默地相伴与守候
继续奔跑吧
我们会陪着你
一起细数晨昏
——致所有开发人员
最后的最后,愿帕斯卡早日拿到版号,期待发售的那一天(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
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