关于氪金和逼氪
2019/09/1919 浏览综合
我看评论大部分在讨论氪不氪金这个问题,这里打算开个贴和大家解释下两种概念。
首先呢大家都知道氪金的意思就是往游戏内充值,以此来获得虚拟物品,这里的虚拟物品有道具,有精灵,有装备等等。一个正常的内购类型的游戏呢氪金属于正常行为,我相信现在这个手机一键支付不再需要跑到报刊亭或者营业厅买点卡的时代大家多多少少都氪过金。
上面呢就是指正常的氪金行为,就好像你去购物一样,你看上了这个东西,你付钱,你开心店家也开心。
那么逼氪又是什么呢,这其实也只能算是一种概念。这种行为通常出现在有pvp的游戏中或者是mmorpg。大体指得就是一个游戏每次活动都会出一些只有你通过氪金的方式才能获得的道具,而且这种道具和普通道具之间具有非常大的数值差。(在这里呢补充一下,pvp游戏也分两种,一种呢是比数值差的,另外一种就是比操作的)如果这个游戏是比数值差的,那么大家理想思考一下,你没拿到这个道具,是不是完全就打不过人家了。比操作的游戏呢影响没有数值那么严重,但还是有的,毕竟一个游戏又不可能全是大佬对吧。那么大家理想思考一下,这种行为如果经常出现那么是不是会影响大家的氪金频率,表面上好像是你自己愿意氪金,但你如果不氪金你真的能跟上版本么。
我知道这时候有人会说“没钱玩什么游戏?”那我觉得你就错了。游戏是一种精神娱乐,大家来游戏了享受现实生活享受不到的事情,如果一个游戏里的人还被分成了严重的阶级同时又不能给你带来快乐,那么你还玩什么游戏呢?为了冲个战力榜而氪几千甚至几万几十万真的有意义么?
这里我再给大家找个正面教材,“星际战甲”又名“战争框架”是一款国外的内购制网游,最初的时候这个游戏虽然好玩但是运营困难,然后发售了一款名叫创始人礼包的游戏内道具使玩家知道了他们的困难,然后在那时期并不算多的玩家们的帮助下重新振作起来了。现在这个游戏常年占据steam免费游戏榜前五而且几乎每次游戏评比他都榜上有名。而这个游戏,他不通过氪金完全可以游玩下去。游戏内的虚拟货币白金可以通过游戏独特的交易系统和其他玩家进行交易获得。每次新的战甲甚至圣装战甲除了同期的礼包和商场购买以外他会在上线的同时提供渠道在游戏内获得。就是这么一个游戏,大家却比其他的网游更愿意氪金。这是为什么?因为游戏和玩家之间是相互的,如果有一边只知道索取,那么最终不是玩家流失就是游戏关服。
综上所述,我希望看到的游戏是一个运营为玩家着想,而玩家也为运营着想的模式。只有这样大家才能都开开心心的。