几点对于游戏功能性的建议:
2019/02/23187 浏览综合
1.离开对局的时候增加一个确认的窗口,应该不少玩家都试过想更换机甲却不小心点到离开对局。相信这个确认窗口非常有必要。
2.选择机甲的时候也增加一个确认框。目前机甲爆掉之后十秒内如果没有选择好要下的机甲,那么第一个滑到的机甲就会下来,哪怕并不想要用它。
3.去掉对友方机甲的锁定。具体为在靠近己方较高的机体时(特别是堡垒),自己的机甲包括所有武器会朝着堡垒向上锁定。这一点在拥挤的时候更为明显。这个设定既不合逻辑也无实际意义。
4.增加一个蜘蛛类爬坡时的脱离按键(这个点纯粹个人意愿,未深入考虑平衡性。)
5.转动视角时,能根据右手滑动的幅度,来分为两级的视角调整。滑动幅度大的时候识别为A级反馈,可以快速转动视角,方便环顾四周。滑动幅度小的时候则系统识别为B级反馈,可以让屏幕保持在一个很小的移动幅度,方便对敌方进行部位的锁定。现在左边的虚拟摇杆已有此类似的设定。
6.增加一个涂装系统或者机甲标记系统。比如我有好几个小蜘蛛,每个都有不同的用途,有配备全屏蔽的,有全电抗的。武器哪怕都是机枪,配置也各不相同。但由于经常更换机库来应对各种场合,所以在进入游戏后很难分辨到底哪一部机甲是何用途,毕竟它们看起来全都一样,经常导致会下错机甲。
7,为制导类武器增加一个滑槽,可以简单的控制发射的左右朝向。相信能增加操作的乐趣以及稍微改善制导武器弱势的局面。
前三点个人认为非常有必要实现,并且相信难度也不大,后面几点的就随缘了。希望bot越来越好。