真♥给光子的建议帖子。
修改于2019/05/01580 浏览综合
一.地图与城市建筑。
1.希望地图中城市区域能占大多数,另外一部分则是农村和山区或者大森林。
2.城市建筑设施一定要齐全,比如医院诊所(可以找到药品类资源),警察局与监狱(可以找到枪械类资源。但是有一定的危险性,里面会有丧尸,或者已经被反叛军占领)。再就是其他房子(可以找到一些生存物资,也有一定几率找到枪械子弹或者其他武器。也可以遵循中国平民不可持枪法房子里找不到枪械但会有刀子。)还有要有高楼大厦(高楼可以做成只有一到三层可以进去搜索,有的也可以只做一个模型)。农村有小型医院和诊所以及小型警察局
二.任务与职业。
1.任务这个可有可无,可做可不做,不然会有很大的局限性。营地也会发布一些任务,这些任务可以是由营地玩家发布,其他人再接取任务。任务可以组队
2.地图中可以有一些隐藏任务,比如取哪救个人,或者打死哪个丧尸。或者护送哪个车队去什么地方。这些任务都可以组队。
3.关于职业这个问题争议很大,很多人都说要有职业不然有些特殊物资弄不到,还有的说不能以明日来看待这个游戏,总之不要向明日那样就可以了。
三.怪物与地图危险等级。
1.地图一定要有危险等级划分,我上一个帖子说了可以用颜色来区分由低到高[(绿色人类聚集区比如营地),没有任何丧尸,蓝,黄,紫,橙,红]。
2.地图一定要大,就像往日不再那种大地图,可以有npc营地,一些反叛军的营地玩家可以组队抢夺,改造为自己的营地当然不抢夺也可以建立营地。
3.地形也一定要丰富一些,有高山有丛林,有平原有河流,总之地形一定要丰富。
4.怪物的种类要多,不要只是丧尸,也可以是变异的狗,老虎,狮子之类的,每过一段时间就会在地图上随机刷新一个boss,可以组队。
5.怪物要灵活一些,不要只有打他一下才会攻击,在一定距离内怪物可以通过气味声音感知到靠近的玩家,怪物追玩家时间一定要长,不要追两步就不追了。
6.丧尸追玩家后会有几率吸引其他丧尸,之后丧尸队伍会越来越庞大。
7.想要摆脱丧尸的追击,除非击杀全部丧尸(使用枪械声音会吸引丧尸,而且范围更大),或者使用特定的药剂注射掩盖身上的气味(使身上有丧尸的气味),还有一种办法就是当第一个丧尸发现你时,立刻以迅雷不及掩耳盗铃响叮当之势干掉他,记住只能用冷兵器。
8.地图上可以有几处尸潮点。
四.武器与格斗
1.武器改造要自由一点,变化多一些,比如一个棒球棍和几个钉子改造成狼牙帮,砍刀和一根棍子就能做出来一个青龙偃月刀(滑稽)
2.冷兵器与枪械过去,可以通过制造获得,还有一个办法是搜索警察局或者居民楼会有几率获得,杀死反叛军也有一些几率获得。
3.武器配件这个可以有。
4.关于格斗,希望能有一些格斗特技,比如静步从敌人背后靠近,会有一个扭断头,勒紧脖子等连续的致命动作,丧尸的话可以做成一刀子捅进头的动作,扭断头也可以。
5.格斗一定要真实自然一点,不要像明日一样,打一下还有一个僵直的动作,恶心的要死。
五.想到再补。略略
有想法的童鞋可以踊跃发炎